技能图标 |
技能名称 |
魔法消耗 |
技能效果 |
技能评价 |
|
爆喝 |
魔法消耗2 |
减少所有可见怪物的攻击力1点,每个封锁印记酱额外减少1点怪物的攻击力,怪物的攻击力最低为1.该技能持续3回合。 |
战士的初始技能,初期很好用。配合上有技能:盔甲——将伤害双倍弹射给别 的怪物的怪物的时候,先吼一下,减少攻击力,然后进行攻击能够瞬间清场。不过到了后期就沦为废技。减少的数值太少,封锁印记就是指地图上的红X。 |
|
变羊 |
魔法消耗3 |
将怪物变成为一只小羊,攻击力和血量都降低50%,失去所有抗性。 |
法师的初始技能,神技。能够很好的清理掉令人觉得厌烦的怪物,什么反射伤害,吸血,二次攻击,帮别人加血,死后全怪buff。只要不是魔免或者精英,都能直接打成一只无害的小绵羊。不过别用的太爽了,多注意蓝的消耗。 |
|
吸血攻击 |
魔法消耗3 |
玩家获得100%的吸血能力,主手攻击必定命中,持续2回合。 |
吸血鬼的初期技能,很好用的一个技能。100%的命中率能保证补刀和干掉高回避的怪物,配合好的双手武器能获得十分之高的回报,而且还能恢复生命值。但是相对于吸血鬼的魔法最大值来说消耗偏高,只有在有了杀敌回魔的装备之后才能频繁使用。注意,100%命中效果只对主手有效。 |
|
浴火焚身 |
魔法消耗5 |
2回合内角色不会死亡,对全体可见怪物造成100%的武器伤害另附加自己损失生命值30%的火焰伤害。 |
一个非常不错的全屏技能,并且伤害不会平均分配,输出十分高,并且还可以给你两回合喘息时间。特别是故事模式中对最终BOSS的效果特别大,因为直接可以将周围的怪清掉,并且2回合内不会死亡。不过要注意一点 消耗十分之高。 |
|
迷雾领域 |
魔法消耗5 |
牺牲自己50%的当前生命值,所有迷雾中的怪物的生命值减少50%。 |
代价过高、迷雾中的怪有多少血都未知减少50%自己和怪生命来说不确定因素太多,单论消耗上来说远远不如其他技能效果稳定和优秀。 |
|
屠杀之刃 |
魔法消耗3 |
增加4点攻击力,持续3回合。如果在状态结束之前击杀了一个敌人,那么在原有增加攻击力的基础上再次提升2点攻击力。 |
如果在时间内杀了一个怪,时间是会刷新到3回合并且加攻。连杀的时候很好用的。 |
|
反射 |
魔法消耗3 |
反射下2回合的伤害。 |
反射下2回合伤害(实际只能抵挡2次攻击)。这个技能没有回光返照和欲火焚身那样能够回血和群体输出但在消耗和单体上占有优势,可以抵挡2次攻击并且将所有伤害全额反弹。在深渊和无尽模式下此技能有大用。 |
|
全副武装 |
魔法消耗2 |
增加100%的攻击力并获得击碎封锁迷雾的能力,持续3回合。 |
增加3回合100%的攻击力并可以击碎一次封锁迷雾的能力消耗2点魔法。消耗少同时增加两倍攻击。性价比很高的一个技能,值得推荐。配合上杀敌回复魔法的装备 更是能保证每遇到一个敌人都开启这个技能,也就是说全程双倍攻击 |
|
召唤术 |
魔法消耗4 |
召唤一只怪兽来替我自己抵挡伤害。 |
高消耗 只能抵挡小怪3次攻击 并且精英怪只能1次 最终BOSS可以3次 然而并没有什么卵用。 |
|
献血祭献 |
魔法消耗0 |
玩家牺牲自己7%的最大生命值,下次攻击攻击力提高50%。 |
无需魔法消耗,仅仅牺牲自身7%最大血量但提高了50%输出,配合全副武装异常好用的组合,缺点是没有保命技能清理霸主怪很头疼。如果信仰的是复仇之神的话,就更加推荐这个技能,只要保证自己不死,刷完毕本层怪物就能满血。 |
|
多重火球 |
魔法消耗4 |
对一个目标造成50%火焰伤害,并且有60%的机会造成2倍伤害,30%的机会造成4倍数伤害,12%的机会造成8倍伤害。 |
多重火球一个弃之可惜,食之无味的技能。白瞎了多倍的效果。基础伤害不高没有火球术那样的升级空间,伤害也并不稳定。仅推荐脸好的人偶尔使用测试人品用。 |
|
头骨风暴 |
魔法消耗3 |
投掷3个骷髅头随机攻击屏幕上的怪物,每个骷髅头造成30%的随机伤害,地图上每多一个骷髅头,投掷数量多1。 |
骷髅头是指死亡的怪兽,攻击次数(3+死亡的怪兽数量)伤害可观,消耗较少,适合单杀各类精英怪,精英怪不会反击。值得拥有。 |
|
迷雾护盾 |
魔法消耗4 |
临时增加等于当前翻开迷雾的护甲。 |
配合反甲有一些效果但是并不是很理想,而且魔法消耗大,而且只是临时,无法继承,差评! |
|
格挡 |
魔法消耗4 |
格挡3次物理攻击。 |
能够格挡三次物理攻击,打无尽模式的好技能。 |
|
治疗 |
魔法消耗3 |
治疗10%最大生命值+2倍耐力值的生命。 |
俗话说有奶才能T,但是这个技能简直食之无味,和消耗比起来回复量太少,因为很少有人会主加耐力这个属性,笔者故事模式最高的一次耐力也就11点,还是各种事件和契约之神加上去的,此技能的回复量可想而知。如果能增加个临时护盾这个技能或许会提高使用率。 |
|
闪避 |
魔法消耗2 |
下2回合闪避率提高50% |
配合高闪避的话有奇效,消耗也低但是不能免疫爆炸和反弹伤害。但是因为消耗低,敏捷流推荐。 |
|
嗜血 |
魔法消耗3 |
增加2点攻击力,每有一个受伤的怪物,额外增加2点。 |
比较鸡助,当怪物多了之后,怪物是能够组成各种各样的组合的,而且这个还要求是受伤的怪物,并且本层最多也就11个怪物左右,顶多增加22点攻击力,并没有必要为了增加攻击力范上这么大的风险,并且这个技能的消耗还比全副武装高1点,中后期一个全副武装能提高的攻击力就随便超过了22点 |
|
火球 |
魔法消耗2 |
发射一枚火球,不会造成反击,100%武器伤害+智力附加值。 |
火球是法师必学神技,消耗低伤害高并且有良好的提升空间,同时一回合可以多次使用火球术不消耗回合。被火球术杀死的单位不会受到诅咒、虚弱等负面状态。没有足够的钱去使用乾坤一击挥霍时火球术是法师必学技能缺点是出现率并不高。 |
|
乾坤一掷 |
魔法消耗3 |
对全屏的怪物造成200(和值)的伤害,并损失500的金币。 |
与火球术不一样的地方在于可以全英雄都可以选择,只需要3点智力就能学习。对全屏怪物造成200点和值伤害(对非石化以外单位都可以造成伤害包括魔免)要注意的一点是,造成的伤害看起来很高200,但是这个200是一个合计值,也就是说这200的伤害会被分摊到目前房间已经出现的怪物身上。而且改版后还需要消耗3点魔法,并不推荐学习,但是没有别的好技能的时候可以学来保命。 |
|
回光返照 |
魔法消耗4 |
玩家收到的下2回合内的伤害全转化为治疗量。 |
回光返照使用后可以吸收2次攻击伤害转换成治疗效果,是一个非常好的保命技能消耗也可以接受 |
|
灵魂护盾 |
魔法消耗5 |
把当前所有灵魂转化为护盾。 |
消耗太高,并且灵魂值清空这点也算是个硬伤,计算不好的话会让很多道具无法使用,而且护甲无法继承到下一层。除非身上有反射当前护甲值的伤害的装备,否则不推荐。 |