《家园2重制版》展现了更加宏伟壮丽的宇宙奇观,让老粉丝们都可以再次重温当年的经典。下面小编为大家带来《家园2重制版》攻略,包括兵种任务全解析,一起来看看吧。
《家园2》游戏中共有二大种族,而双方旗下的船舰依功能则大致可分为最主要的生产基地:母舰,以及4种作战主力:攻击机、巡洋舰、驱逐舰和主力舰,而且种类各有十多种以上,面对如此庞大的战舰群,如何决定生产的舰种、数量将会严重影响后来战局的发展。
总体介绍
多前面世的《家园》毫无疑问不仅是即时战略类游戏领域内的大作,也是整个电脑游戏领域的名作。因此《家园2》的开发和在当时的E3上的展示就一直受到业界的极大关注,直到它如期上市。
发行商Sierra在PC游戏圈里地位显赫,不仅自行开发过许多经典系列游戏,而且还是北美及欧洲地区的《家园》系列、《半条命》系列、《地球帝国》等数百部游戏的代理商,而开发商Relic以《家园》一举成名,到目前为止它基本上也只专注于《家园》系列的开发。
这部《家园2》在游戏性、操作界面、音效水平等多方面与前作基本一致,且在图形表现和两种族的兵种设计上作了改进,虽不是耳目一新,却能令人眼前一亮。其战役情节讲述了返回家园星球的流放者为了抵御卷土重来的瓦格族的进攻,几经辗转,先后夺取无畏舰和Sajuuk的控制权,保卫海格拉星球的战争经历
上手指南
选择与编组
要指挥舰船的行动,必须先选择好要指挥哪些单位。比较直观的方式就是用鼠标左键单击屏幕上的舰船,或在屏幕上拉框;第2种方式是按下从1到0共10个数字来选择已经编好组的部队;第3种方式是在雷达屏幕上选择,不过那样不直观。而母舰、船坞、航母的选择通常是先按Home键,再单击它。根据战斗经验,最好将同一类型的部队编为一组,然后连按两次组号数字切换到该组。建议不要将不同类型的部队混编到一起,因为那样做不方便把新生产的部队加入进来,而且也不便利用兵种相克的原理进行指挥。
因此在实战中常用的选择方式是单击某只舰船,或者按组号数字选择某个部队,再用鼠标左键双击它以选择屏幕上的所有该类部队,接着用Shift加组号、Ctrl加组号的传统方式将新增的部队编入进来。在对不同类型的舰船编组时,宜将固定的组号分配给某个特定的舰船,比如0组总是编给航母或船坞、9组总是编给采集船。
移动
鼠标右键是移动的主要操作键,用它点在屏幕或雷达上的某点,所选部队就会朝那儿行进。若目的地是真空,则部队的移动是在基准平面上的,若目的地是某个物体(比如陨石),则舰队的移动往往会偏离基准平面。在不同平面上移动的操作方式是在第一次点了鼠标右键后,按住Shift键,再上、下调整鼠标,即可改变前往目的地的纵向高度。鉴于这么操作很不直观,因此常用的不同平面上的移动方法就是在雷达屏幕中让舰队朝某个目标前进(比如母舰、游戏提示地点、敌舰队等)。而当不同类型的舰队一起走时,必然因速度快慢不同而拉开相当大的距离,解决办法是让速度最慢的船朝某点进发,其它舰船“保护”它(在屏幕左下角的那个盾牌图标)。这样一来,混编舰队将以一个相同的速度朝目的地进发。此外,路标可让部队按指定路线行进,操作方法是先点选路标按钮,接着在雷达屏幕上用鼠标右键点定路线,最后再点一次路标按钮即可。
视角变换
按住鼠标右键随意拉动鼠标,即可变换当前屏幕视角。这有些类似《侠盗猎车手3》,区别在于当鼠标碰到屏幕边缘时,屏幕将相应地上下左右移动;第2种方式是选择某个舰船,按F键即切换到以该船为中心的视角,屏幕将随着该船的移动而移动,若快速连按2次F键,则拉到最近距离跟踪观察该船;第3种方式是用鼠标滚轮拉近、拉远视角;最后对于已编好组的舰队,连续按2次组号可切换到以该组舰队为中心的视角。总之,熟练掌握舰队的选择、编组、移动、视角变换,是进行大规模作战的前提。
资源采集与维修
战争必须以资源为基础,《家园2》中的资源取自一些特定的陨石,采集方式非常简单,即选择资源采集船(Resource Collector)后按H键或直接指向那些特定的陨石(游戏显示了该类陨石能提供多少资源),它们在装满资源后将返回母舰或航母。为了节省采集船的往返时间,通常要造1艘资源收集船,将它开到资源区;资源的另一个来源是主力舰的残骸,采集船将一片片残骸推回,可回收其中蕴涵的资源;获得资源的第3种方式是让舰船退役(Retire),通常用于重伤后且不便维修的护卫舰。资源采集船的另一重要用途是兼任维修船的职责,即维修大、中型船只的重任也由采集船来承担了。维修的第2种方式是让舰队回到母舰,这种方式太过缓慢,因此需倚靠资源采集船,而对战机、战艇则比较合适,回母舰一次能补齐编队里损失的战机。注意,战役模式下并不缺资源,每关结束时将自动采集完场景中的所有资源,且资源数量非常充足
兵种简介
《家园2》中的兵种分战机(Fighter)、护航艇(Corvette)、护卫舰(Frigate)、主力舰(Capital Ship)、炮台(Platform)这几种,另有资源采集船、探针等非攻击型部队。母舰、航母、船坞均可生产舰船,不过在生产某一类舰船前,须先建造相应的设施模块。这些模块依附在母舰、航母、船坞表面,可以被轰炸机攻击并摧毁。一旦模块被摧毁,就必须等该模块重新建造后方能生产相应兵种。另外,掌握各类作战部队的强项和弱点非常重要,作战中的基本原则之一就是派适当兵种去攻击对方目标。下表简单罗列了兵种之间的相克关系。
兵种名称 | 类型 | 造价 | 克制对象 | 受制于 |
侦察机(Scout) | 战机 | 350 | 无 | 所有其它作战部队 |
拦截机(Interceptor) | 战机 | 500 | 所有战机 | 护航艇、护卫舰、主力舰 |
轰炸机(Bomber) | 战机 | 550 | 护卫舰、主力舰及其子系统 | 战机、护航艇及克制战机的护卫舰 |
炮艇(Gunship) | 护航艇 | 625 | 所有战机 | 护航艇、护卫舰、主力舰 |
脉冲艇(Pulsar Gunship) | 护航艇 | 625 | 护航艇、护卫舰 | 主力舰 |
布雷艇(Minelayer) | 护航艇 | 800 | 主力舰 | 护航艇、主力舰 |
漫步者(Mover) | 护航艇 | 200 | 护卫舰 | 鱼雷舰 |
鱼雷舰(Torpedo Frigate) | 护卫舰 | 700 | 护航艇、护卫舰(需升级) | 轰炸机、驱逐舰 |
炮舰(Flak Frigate) | 护卫舰 | 700 | 战机 | 主力舰 |
离子舰(Ion Frigate) | 护卫舰 | 700 | 护卫舰、主力舰 | 轰炸机、驱逐舰 |
捕获舰(Marine Frigate) | 护卫舰 | 700 | 主力舰 | 轰炸机、护卫舰 |
防御场舰(Defense Field Frigate) | 护卫舰 | 1250 | 无(纯防御型舰船) | 轰炸机、护航艇 |
航空母舰(Carrier) | 主力舰 | 2000 | 无 | 轰炸机、主力舰 |
驱逐舰(Destroyer) | 主力舰 | 2000 | 护卫舰、主力舰 | 轰炸机、战列舰 |
船坞(Shipyard) | 主力舰 | 3200 | 无 | 轰炸机、主力舰 |
战列舰(Battle Cruiser) | 主力舰 | 4000 | 主力舰、护卫舰 | 轰炸机 |
枪塔(Gun Platform) | 炮台 | 300 | 战机 | 护卫舰、主力舰 |
离子炮台(Ion Beam Platform) | 炮台 | 300 | 护卫舰、主力舰 | 战机、护航艇 |
前言
首先我要提醒新玩家一下,家园1/2的单人战役中,敌我军力计算方式 —— 敌方军力永远大于玩家军力!
每关开局的敌方军力随玩家军力增长而增长,也随玩家军力减少而减少,想用“大集群”淹没敌军是不可能的,因为那时他就会变成“大集群+”,所以请合理分配舰队战力及行动策略!
改派玩家请注意,如果某关卡规定玩家与电脑都没有主力舰可用,但玩家通过修改文件的方式调出主力舰,此时的电脑虽然没有主力舰可用,但会用开局所拥的有战机,战艇,护卫舰数量告诉你 —— 偶就是比你吊!
如果你非要改,我推荐添加几架先祖的“雄蜂战机”即可,这东西属于战艇级,还可在战役地图中自由跳跃,适合用于抢时间的任务!
备注:
1.其实“希格拉”官方名字应叫“海格拉”,但翻译时由于各种因素导致被译为“希格拉”!
2.“生产船只”和“战巡”表面的各种“设施/模块”都可被单独摧毁,比如“战机生产设施,火控塔”,模块被摧毁了...那么该船只就丧失了其模块提供的功能,还想用 —— 请重建!
好了,下面就是《家园2》的攻略,作者已针对重制版进行了修改,希望可以帮到各种卡关的小伙伴们!
第1关 Tanis据点(坦尼斯)
任务:为建造中的母舰完成最后的测试提供保护。
Tanis(坦尼斯)是希格拉人设在星空荒野里的一个秘密据点。这儿正紧锣密鼓地进行着名为“希格拉之耀”(Pride of Hiigara)的新母舰最后测试。先点选资源采集船,按H键让其自动去采集资源。接着点选母舰,建造战机模块(Fighter Facility),并随后出2到3队拦截机。指挥拦截机攻击一组固定靶标,借此熟悉一下基本操作。很快,敌人轰炸机前来袭击船坞,派拦截机轻松消灭它们(将凯米尔前哨战所出的拦截机也编入队中)。敌人的第2攻击波中则会出现突袭舰(Assault Frigate),赶紧出2队轰炸机对付它。当星空中出现敌人的3个超空间跳跃器时,苗头已明显不对,母舰在未装载足够船员的情况下,紧急驶出造船厂。以拦截机对付敌轰炸机,轰炸机则对付敌突袭舰和3个传送器。战斗胜利后,还没来得及庆贺,敌人大批军舰涌现,母舰不得不启动超空间跳跃门撤退。
自身的感受:在采集资源的时候,不要让它自己采集,选择资源多的集装箱采集,这样发展速度更快。另外,敌人的攻击机会进攻你的轰炸机,最好让轰炸机狂轰时空门,让拦截机干掉攻击机以后,那些敌人的轰炸机就是靶子了。
第2关 天使之月
任务:保证至少4艘运输船抵达母舰;击毁敌航母。
刚才的袭击,不过是维格尔对希格拉发动大规模入侵行动的一部分,希格拉的许多据点相继陷落。在发动反击前,母舰必须先与失散的船员会合,大家将按预先的约定,在天使之月的背侧会合。超空间跳跃完毕时,6艘装载着船员的运输船也出现在星空中,但跟在末尾的第6艘船报告有敌情,同时探测器发现了敌航母的活动迹象。必须保证至少4艘运输船抵达母舰,否则它将因船员人数不够而无法正常运转。立刻派所有战机去增援离母舰最近的运输船(轰炸机先暂时不去打击敌航母,那样将更快地引出敌人的援兵),消灭围攻它的敌机后,再转向下一艘运输船。与此同时,母舰出额外的资源采集船,加快资源采集速度,并再出2队拦截机,往另一条路上的运输船增援。当2艘运输船脱离危险后,敌人的航母会不断新出战机,我方战机必须分别在2个方向保护运输船。
在战斗进行时,母舰建造护航艇模块(Corvette Facility),并出炮艇和脉冲艇加强前线作战力量,力图保住全部6艘运输船。敌人见意图受阻,传送过来几艘突袭舰,在此危急时刻,索班(Soban)船长率领的战舰及时赶到,消灭了敌护卫舰。敌航母见势不妙,企图逃走,我方集中轰炸机、护航艇,配合索班(Soban)攻击它,只留部分拦截机继续保护运输船,在敌航母逃至超空间跳跃点前击毁它。
自己的想法:保护6艘运输船的时候,不要速度过快,除了主教4号的敌军要尽快消灭外,其余的运输船可以打得慢一些。他们的装甲很厚,不用担心。这样可以额外得到精锐轰炸机和精锐炮艇,大大增加力量
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