第8页:总结
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1. MVP:策士
理由:无论是进攻面还是防御面,策士都承担了主轴的角色,内政上的优秀表现和物资输送的频繁程度是最让人宽心的气质,动员能力上,策士是当之无愧的No.1。即使是最具侵略性的果敢,有效动员能力也只在3~4国之间,而策士则是5~6国(param的军团范围修改后)。当然这和实际的战场距离也有关系。
2.由于各个气质特有的UI存在,所以即使改变数值,实际行动上仍然有区别。大家可以积极尝试下各种搭配的效果
3.Tip:果敢在前,策士居中,辅佐在后,威风据守边疆。策士的AI是最聪明的,所以请给他尽量多的国数。辅佐和威风的军略虽然优秀,但仍然需要通过各种命令来让军团长成长才能获得(具体请参考附录)。见仁见智。最有效的动员手段仍然是直接下达攻略命令。即使是北海道的军团也会赶赴近畿(将前沿城市交给距离遥远的军团管理,就可以命令出征了。当然是在修改param的前提下。请参考附录)。
附录
1.军团
(直接翻译日站原文)
军団长:
军团长根据气质来决定行动方针和提案内容。
气质根据武将的统率・武勇・知略・政治的 初期値 来决定。
军团长通过成长来获得各种军略效果。
军団长的成长和军略:
军团长通过执行命令,赢得战果等方法来获取经验值。
军团长成长后便可以获得军略。
军略只能按照气质限制,顺序获得。
军略只影响自己帐下的军团。
成长后的军团长会随机将自己的特性教授给部下,并且自己的特性不会消失(随机机制不明。反正我是没见过教授S级的特性)。
军団长気质设定(均为初期值):
「威风」:统率为四围中的最高值,并高于70
「果敢」:武勇为四围中的最高值,并高于70
「策士」:知略为四围中的最高值,并高于70
「补佐」:政治为四围中的最高值,并高于70
「幸运」:四围中,有两个以上的能力的数值相同(和成长类型无关)。
「中庸」:上述条件以外。
「幸运」的设定条件补足:
当「威风」「果敢」「策士」「补佐」这4个气质和「幸运」的设定条件相重合的情况,四围中存在两个以上的相同最高值时,「幸运」优先。如果不是最高值,则是其它气质优先。
例1:平手政秀(统55武47知81政81)→最高値的81有两个,因此不是「补佐」而是「幸运」。
例2:堀秀政(统84武77知79政77)→武勇和政治的77虽然重合,但最高值却是统84,因此不是「幸运」而是「威风」。
2.param
No.31是大名直辖,No.32是军团管辖
分别改为1000000,1000,就可以覆盖全国。
3.女军团长
女武将,发言实在是太萌了
女(聡明):殿、勇気をください! → 大人,请赐予我勇气吧!
女(快活):武田信玄は无理! → 武田信玄什么的根本不可能!
女(柔和):き、紧张します! → 太,太紧张了!
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