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灰蛊 剧情、画面、种族体验图文心得

2015-02-08 16:07:21 来源:灰蛊吧 作者:特中万手哥 编辑:Agent 我要投稿

  《灰蛊》(grey goo)是一款Peroglyph Games制作、Grey Box发行的科幻题材的即时战略游戏。其制作团队的核心成员包括了前Westwood工作室的著名游戏开发者,因此,这款游戏被寄予厚望。那么这款游戏真正的用户体验如何呢?接下来笔者将为您带来全方位的评价。

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故事背景

  首先来介绍一下这款游戏的故事背景:

  在十字星系的正中央,坐落着故事发生的地方:第九星,一颗貌似很不起眼的星球。

  人类最先发现了这颗苍翠繁茂却没有智慧生命迹象的星球,但随后又遗弃了她。在人类遗弃这颗星球之后的数个世纪,再无其他旅客造访。

  直到有一天,一艘外星飞船坠入这颗星球的大气层,而飞船上的乘客就是Beta族人。

  这艘飞船上满载着逃避战乱的Beta族人——他们的种族在绵延不断的战火中几近灭绝。飞船中的Beta族人都非常高兴,他们认为这个宁静的星球将帮助他们重新建立起辉煌的文明。

  但他们错了。短短数十年之后,这颗星球将成为他们的另一个战场。

  有一天,人类侦测到了Beta族人的信号,并决定将Beta族人驱逐出第九星。

  Goo,原本是人类用来侦测宇宙的纳米机器人。

  人类将Goo送进了茫茫宇宙,不久便失去了联系,没人知道Goo去了哪里。有一天,它们回来了,而它们的目的,则是消灭自己的创造者:人类。

  下面进入具体介绍。

1.游戏总体架构:

  作为一个祖师级的优秀RTS游戏开发团队之杰作,《灰蛊》自然秉承了”RTS三段论“的经典游戏模式,即”收集资源-组建部队-消灭敌人“,并以此作为决断游戏胜负的判断条件。这种经典模式具有良好的可玩性和深度,以及强大的竞技性,玩家需要不断思考和锻炼才能提高自己的水平。为了发扬这种竞技性,游戏提供了由Steam平台支持的在线多人模式,天梯赛系统和匹配、邀请玩家的自定义游戏。值得一提的是,本作开放了传统RTS的关键性多人游戏接口:局域网对战,以给玩家进行多人游戏提供了更多可能。 总体来看,游戏模式的设计理念偏向于保守,但是作为有望复兴RTS游戏的力作,其中还是有许多创新性的东西。

2.美工-游戏UI:

  本作力图渲染出极具代入感的UI设计来把玩家引入一个奇幻的高科技世界。游戏初始UI简洁大方,按键表述明确,并配有登录和通知功能。游戏选项之中,分类系统简洁,便于调整各项参数。

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  单人战役的界面为人类指挥系统的一张全息地形图,反映了战役的历程。整体来看,游戏总UI偏重蓝色,科技感十足,十分亲民。

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3.美工-画风:

  这款游戏的画风可以说是亮点之一,画风偏写实风格,色彩饱满亮丽,也比较和谐,没有不和谐的血腥和恐怖的效果出现(即便是奇异的蛊族单位)。给人眼前一亮的感觉,大有《红色警戒3》的风格。但同时,由于某些原因,有些玩家有可能会面临画面偏暗的效果,导致类似于《命令与征服4》,也或许是游戏设定如此吧。

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4.美工-画质:

  本作画质可以说是中规中矩,动态场景,模拟环境应有尽有,而且强调了光线反射效果和环境光,总体真实感很强。其中,单位和场景的模型精度很高,细节非常到位,也注重了平滑效果的运用,单位动作协调连贯,场景变化自然,整体感觉协调平和,可以说是本作的另一亮点。

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  但是笔者认为,美中不足的是,游戏特效比较单一,粒子效果较少,建筑物和单位的碎片也消失过快,体现不出物理引擎的效果,小小的遗憾。

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