有玩家对外网的《暗黑地牢》系统指南做了粗略的翻译(反正小编是没看懂),大家可以参考下。
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1)如果你的火炬高,在76%或以上,你就会拥有一个突袭的敌人的机会。这给了你一个免费回合,是极为重要的,尤其是在一开始很多sb说太难了,玩不下去。
2)高火炬也给了你一个搜索加成,可以让你发现陷阱和知道哪个房间是空的(因此可以安全通过),运行在他们之前察觉陷阱等等。
最重要的是,然而,如果你的火炬下降过低,你的英雄开始采取额外的压力损失。因为任务并不轻松的闹剧,额外的压力损失真的,真的加起来,和短的火车上你最后一个苦难与十字军级联蜷缩在后面的派对,你的纯洁的刺伤自己每个回合开始时,你的病医生吐出辱骂,和你拦路强盗偷东西,不是敲定。所以不要这样做。保持你的火炬高举!
基本的战斗技巧:
十字军的击打能力将是非常有用的,因为它并额外伤害不死;相反地,不过,亡灵生物的流血效果免疫拦路强盗的开放静脉的能力,所以他可能想使用手枪技巧更多。
在这些早期的任务,眩晕能力的秘密武器:经常使用你的十字军的惊人的打击,如果你的纯洁的耀眼的光或瘟疫医生炫目的气体,垃圾邮件那些疯狂:炫目的气体无法正常工作两个敌人,和令人眼花缭乱的光伤害,晕眩,并增加你的火炬水平略,所有的帮助。每轮敌人都惊呆了,他们不打你或让你压力,和你得到免费的冲击,降低你的压力。这一切都增加。你甚至可能想要最后一个敌人活着,震惊了几回���的战斗,只是为了给你纯洁的几个机会传播额外的治疗。
打击你的方式通过地牢尽你所能,尽量避免死亡和疯狂。如果你有坏运气在这个阶段,不用担心,它会发生。最初的发展
一旦你回到小镇,你(希望)四个新兵等在公共马车和可以组建一个新的政党无辜天真的你的第二个任务,如果你的第一组相对较低的压力,也可以为第二个任务运行它们。如果你的一些家伙吓坏了太严重和高应力水平或苦难,你可能想要把他们送到修道院或酒馆放松和恢复,但实际上我建议*不*这样做,至少先不考虑它。
1)你的部队是一次性的
第一个心理驼峰克服:这不是像其他游戏。你的冒险家会死,他们要去疯狂。不要附加到他们。他们很穷可支配猴耍谁你蒙骗你的房地产的财富和荣耀的梦想。
你的工作是“冒险家教练”不是让你所有的冒险者和理智,健康快乐,甚至还活着。你的工作是维护和建立有效的冒险团队。这意味着保护和培养你的最好的球员,无情削减和解雇你的坏的球员。*特别是*如此的水平开始,当消除痛苦和消极的怪癖是特别��贵。
在实践上,这意味着你想招募冒险者更有用,积极的怪癖,你想避免雇佣冒险者与消极的怪癖,如果你得到一个冒险家不少重大的负面的怪癖,你想火,冒险家,因为它是更容易更换破碎的鸡蛋比把它复原。
所以接下来的问题是哪些冒险家有用,告诉你哪些冒险家你想花钱。
A)这个冒险家的怪癖过得好吗?水平一个字符有三个负面的怪癖和一个积极的怪癖的成本可能不值得挽回他在疗养院,解雇他,抓一个替换他们。近战角色与负面的怪癖,减少近战伤害?是的,也许摆脱,但同样怪癖支持字符可能不是一个问题。类似地,如果他们低水平,刚刚拿起太多的怪癖,让他们很难处理——例如,“苦修者”和“爱情”,这些恶趣味无法再医院修复
——正确的做法,雇一个替换。
B)警告:确保你有你所需要的职业。最好有一个铁三角+任意打酱油,你们懂的
没有治疗。有时公共马车带来的是小丑连续三个星期,你必须记住这术士在您的名单,因为他是唯一的治疗。没关系,有时会发生,但不要去投资很多钱术士训练,只是让他周围,直到有人更好的出现。
2)城市规划
一次和第二次任务后,你将得到新的选择传家宝投资出现;酒馆和教堂将会出现,然后疗养院和公会大厅,铁匠。这将是非常诱人的投资使祷告更便宜的成本或减少妓院,或扩大疗养院,这样你就可以恢复更多的冒险者,等等。不要这样做。
你还在招聘阶段,继续运动类比,你在季前赛。直到你让你的人物等级2或3,至少你还没有投入足够的疗养院或公会大厅是值得的。你可以转储所有现金恢复一些坏的怪癖的冒险家死在你三个步骤到他们的下一个任务,你可能会得到更好的招聘更好的怪癖随时出现在公共马车。
所以我建议,尤其是在第一,是你扩大你的驿站马车优先于所有其他城镇发展的选择。一旦你有了一个冒险家的12日至16日,得到四个或更多新员工每个星期,你可以浏览的最佳新人最好的怪癖和解雇任何开发太多的坏怪癖或者只是休息下压力。
3)地牢任务
首先,我建议只“空头投入”的任务。每个短任务成本约1450黄金、基础成本,为您的8个火把,8食物,1个铲。最简单的的其他东西你可以买不值得(有时我会抓住一个机会,如果我知道这次是boss战)。绷带,抗蛇毒素等,可能会用不到的和并且非常昂贵,你不妨算了吧。
长任务成本相应地更多(我喜欢推荐16食物和有营火的中等任务,和推荐24食品更长的任务),因此代表了一个更大的投资和更大的风险。短任务有时会强迫你在没有治疗,但中型或长时间任务你要想带重要的治疗或者几个级别2人或者都只是帮助擦或痛苦少。
为了阵营,点击你库存的柴火(如果你没有柴火,这不是一个露营的任务)。你只能在房间,走廊。时机你露营是复杂,取决于露营技能你的家伙,他们是多么强调,一般要中途中型和大约三分之一和三分之二,但要更好的营地有点太早,控制你的压力和创伤,然后再次潜水比把事情太长,得到一个苦难你中途地牢前级联。特别是如果你有“到下个阵营”技能爱好者;你营地越早越早获得这些。
短期任务,一般来说,“每个房间战场上失败”任务稍微比“探索90%的房间”任务,因为有时只有一个或两个房间实际战斗在整个地牢,你就能战胜那些很快。“探索90%的客房”任务,你不需要打打架在每个房间——你可以撤退出了房间,如果你需要,只要你走进它。老板的任务,老板通常是在房间里离你最远的入口,如果你保持你的火炬点燃高和管理童子军老板的位置,你有时会在房间里相比较,这显然会有帮助!
选择你的员工:类和技能指导
好吧,所有的讨论以上大概是回避的问题“良好的新兵。“这是一个很大的话题,将会非常难以覆盖深度,所以我只是去一般类的类和谈论我或其他球员和发现有用的。这是主观的和non-comprehensive;有多少类和技能和怪癖不可能是其他的交互。
在一个非常粗糙的偏爱早期游戏:
1)处女。她是你基本治疗者角色,你可能想的至少两个(一个休养,而其他冒险)。我喜欢把她在后排,给她的判断,耀眼的光,愈合,直接愈合。两个治愈技能让你活着,耀眼的光线是一种强大的眩晕和远程伤害,和判断是好的损伤和夏枯草(注意:如果你杀死的目标判断,你不会得到医治;这可能是一个错误)。
2)十字军。我真的很喜欢这个家伙作为一个坦克,特别是在早期的任务你面临很多邪恶的对手。Reynauld的技能开始装车是不错,但这是值得探索的圣骑枪和单一目标压力也治愈。
3)坏人。这是一个非常强大的二流近战角色。突破能力是好的效果范围伤害,铁天鹅是伟大的在后排。野蛮的噪声能力似乎有限但很适合让最后一个对手锁定,这样你的治疗师可以治愈所有的人。
4)病的医生。这家伙就是他是因为炫目的气体,这是一个令人难以置信的强大,甚至在游戏早期改变游戏规则的能力,再加上一点运气的话会让你走进地牢不引起重大的压力,只要保持敌人眩晕锁定。我通常也给他口,让他在第三等级。
5)术士。这家伙很容易忽略但他在比赛中最强大的单一目标治愈。它可以治愈10分,这是巨大的,和你的角色通常会抵制流血效果。流血仍存在和他的其他能力似乎有点乏力,到目前为止,因此至少在初期阶段,他不会是有用的作为一个修女。
6)麻风病人。麻风病人真正强大的坦克。他们有一个强大的夏枯草和强有力的self-stress-reduce,他们吸收很大的伤害,严重打击了敌人的前列。名单上他不高的唯一原因是他似乎缺乏一些十字军的多才多艺,他不能愈合传播党和他很难走动如果该党惊讶或打乱——和他的攻击都有基础精度相对较低。
7)拦路强盗。拦路强盗是一个很好的类和霰弹效果范围对某些类型的敌人非常有效,但是真的利用他们可以工作。他们的观点很空镜头结合盗墓者的影子消失。
8)赏金猎人。这家伙是整洁的。他有一些非常有趣的互动。他的缺点是他的大多是单一目标的伤害,但是如果他或他的术士开始标记可以利用其他党员的晕眩,他真的可以起飞。
9)严重的强盗。如前所述在党内拦路强盗但总体相对更难使用。她很多才多艺,但因为她的许多技能需要不同的政党立场,移动你其他的聚会越多,她就越有用。
杰斯特。这家伙(女孩?)是有点难以正确使用很好,但非常强大的团队。他的歌曲爱好者和歌曲压力治疗效果随着时间的推移全党和堆栈。甲方与合适的体格健美的小丑可以让你顺利地通过任务和与压力水平低于你的整个聚会结束时开始。他没有许多强大的直接攻击自己的,不过,为了是有效的,他依赖于有效的方。
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