19. 同样,在侧视图中我们发现,模型的头部相比肩膀过于前倾,这样在游戏中会出现球员驼背的现象。
我们用W键上下移动选择部分来修正它。
20. 切换回四试图,大功告成!现在按Q键并单击空白处取消高亮部分选择,我们要将编辑过的模型文件再输出回去。在N2KM插件面板上选择第二项Export N2KM,然后在弹出的输出窗口下边点击All按钮确保上面所有的点面部分被全部包含,最后按Export输出。我们可以选择直接覆盖掉修改之前的N2KM文件。
21. 回到MOD工具,这回我们是在右下第一项高模上右键菜单选择“替换”
在弹出的浏览窗口中定位刚刚我们从MAX9中输出的N2KM文件,打开它进行替换操作。
替换成功!
等等别急着关,记得在文件菜单下选择保存才能生效噢!
22. 切回游戏。退出并重新进入一下球员编辑页,是不是顿时身材比例觉得舒服多了?
有人问我,怎样才能在MAX9中准确把握头部和身子的比例?当然这是个经验和模型感觉的问题,整个调整的过程其实是可以来来回回重复多次的。一旦回游戏发现修改不够或者过了,完全可以继续回到MAX9中重新调整并导出,直到满意为止。
按照以上的方法,只要有足够的耐心和时间,名单里无论明星或者板凳,所有的大头球员驼背球员将会销声匿迹!甚至,配合面部贴图教程你完全可以根据自己的喜好对球员进行细致入微的捏脸!
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