在《魔法门之英雄无敌3》追随神迹的选项中有不少是用来加强野外生物的,所以游戏时通常会有纯粹是野外狩猎的感觉,某种程度上来说,也确实如此,因为相对于野外生物,电脑英雄并没有得到太多的优惠。
野兵援军
“战斗时面对更多野兵”选项使得与野兵作战时对方会凭空冒出数量庞大的援军,一般而言,援军反而会比正规部队强得多。由于战斗胜利后得到的经验值也很多,英雄的升级速度非常快,所以这个选项并不一定会增加游戏难度。具体算法为:
首先引进援军战斗场次KBC(Karmic Battle Counter)概念,初始值为1,如果与野兵作战时遇到了援军则数值加1。
KBC=n时,与野兵作战有5种情况:
3/10几率遇到6队随机援军,每队数量为n;
2/10几率遇到3队随机援军,每队数量为2n;
2/10几率遇到1队随机援军,每队数量为4n;
2/10几率遇到2队特定援军,每队数量为n;
1/10几率不出现援军。
其中随机援军不可能是元素城生物或中立生物,且等级并非随机,而特定援军也不是完全特定,都与n有关。
n的范围 | 随机援军 | 特定援军 |
1~9 | 未升级一级兵 | 农民、小精灵 |
10~19 | 升级一级兵 | 精灵、半身人 |
20~29 | 未升级二级兵 | 气元素、野猪、盗贼 |
30~39 | 升级二级兵 | 雷元素、鬼魂 |
40~49 | 未升级三级兵 | 水元素、木乃伊、游牧民 |
50~59 | 升级三级兵 | 冰元素、气元素使者、席尔瓦半人马 |
60~69 | 未升级四级兵 | 火元素、火元素使者、幻影射手 |
70~79 | 升级四级兵 | 能量元素、土元素使者、水元素使者 |
80~89 | 未升级五级兵 | 土元素、极地神射手、变狼人 |
90~99 | 升级五级兵 | 岩浆元素、熔岩神射手、桥梁怪 |
100~109 | 未升级六级兵 | 精神元素、战争狂热者、女巫 |
110~119 | 升级六级兵 | 魔法元素、梦魇兽、魔幻法师、地狱战马 |
120~129 | 未升级七级兵 | 火鸟、血污怪 |
130~139 | 升级七级兵 | 凤凰、血污怪 |
140以上 | 升级七级兵 | 随机八级兵、随机四强龙、龙巫妖 |
能力加强
“野外生物奖励”选项会额外增加野外生物的指数,并赋予魔法护身。这里的“野外生物”不仅仅是野外的无主部队,也包括了宝屋、无主城镇、无主关卡的守兵。
指数奖励:初始攻防各+1,每过四天再额外+1攻击,+1防御,+6-6.99%生命,大概近似于每星期+2攻击,+2防御,+10.5-12.25%生命,但是需要注意的是生命奖励只对生命为15或以上的野外生物有效。
高级祝福:所有的有生命的生物;
高级精准:所有的远程兵;
高级气盾:骷髅、骷髅勇士、气元素、雷元素、幽灵、幽魂、鬼魂、骨龙、鬼龙;
中级魔镜:神怪、神怪主、火精灵、烈火精灵、食人魔王、圣侏儒;
初级火盾:火元素、火鸟;
中级火盾:能量元素、凤凰;
免疫精神魔法:所有的天使、恶魔、比蒙、九头龙;
免疫火系魔法:所有的恶魔。
数量加强
“野外生物数量”选项会依等级调整地图上所有野外部队的初始数量,并把周增长量调整为10%。初始数量为:
一级兵:30/40/50/100(具体为,较强的如枪兵、人马、盗贼为30,中等实力的洞穴人、小精灵为40,其它实力较弱的为50,农民伯伯为100,相差并不太大,不一一介绍);
二级兵:30/40;
三级兵:30/35/40/50;
四/五/六级兵:50;
未升级七级兵:30;
升级七级兵:20,包括血污怪;
八级兵:20。
确切的初始数量是以上数值再随机加上0-4。比如,在地图编辑器上设定了一队数量为500的大天使,如果选择了“野外生物数量”选项,则游戏时它的初始数量将只有20-24,所以这个选项在随机地图上选不选上无所谓,但在自制地图上最好不要选。
经验累积
“野外生物经验值”选项会使得野兵也拥有经验值,它的增长速度取决于生物级别、游戏日期和玩家选择的难度,每过一定的天数该部队就会升一级,具体天数如下表。但无论如何,野兵等级不会高于攻击英雄1级,这是Normal难度下的情况,如果是Impossible难度,则这个等级差允许范围为4。
游戏难度 | Easy | Normal | Hard | Expert | Impossible |
一/二级兵 | 14 | 7 | 5 | 4 | 3 |
三/四级兵 | 28 | 14 | 10 | 8 | 6 |
五/六级兵 | 42 | 21 | 15 | 12 | 9 |
七级兵 | 54 | 28 | 20 | 16 | 12 |
野城与宝屋加强
“中立城镇和怪物宝屋守兵增长”选项会使得中立城镇与宝屋的守兵每周增长10%(至少1)。
如果还有守卫空位(注意宝屋也有空位,共7个位子)的话,还会增加高等级的生物,同时每群有10%几率从低级变成高级。
怪物宝屋中会出现一个相应种族的指挥官加入守卫,其等级随时间而增长,特技依种族而不同。每三个星期,怪物宝屋的资源会增长10%。
怪物宝屋被清空28天后,会再次重生,并且守卫比原来要强大,当然,得到的资源也更多。特别的是龙堡,重生的龙堡的基础守卫为1圣龙,2水晶龙,2毒龙,3魔法龙,胜利后可得到50000金,6水晶,6宝石,4件四级宝物,2件指挥官宝物。
必须注意,“基础守卫”数量并非真实数量。举例说明,假如是第一周攻下龙堡,则第五周时龙堡重生,此时由于每周数量增长10%(至少1),所以五周时间每队守卫都增加了5只,即6圣龙,7水晶龙,7毒龙,8魔法龙,同时,守卫空位已全被填满,有9魔法龙,9魔法龙,1指挥官(圣师),所以守卫共有6圣龙,7水晶龙,7毒龙,26魔法龙,1圣师,如果再加上野兵能力加强和野兵经验加强的效果,这样的守卫兵力还是很可观的。相应的,得到的金钱也自然不止50000,实际为1.1的5次方倍,即80525金。不过水晶和宝石数量不会变化,仍然为各6个。
如果同时选择了“暗之龙堡”,则暗之龙堡不会重生。
英雄援助
选择了“随机英雄加入战斗”后,如果地图初始势力数不超过7,则打野兵时有25%的几率出现一个随机的英雄帮助野兵战斗。如果强化战争工具III选项激活,随机英雄所带的战争工具的数量取决于野外生物的强度。
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