在WoG设置中选择英雄特技加强后,英雄们的特技都会有所加强,这在一定程度上平衡了各英雄的优劣。游戏时右键点击英雄特技图标,可以查看具体加强效果。玩家之间交战时加强效果失效。
兵种型
根据英雄等级给特长兵种额外地增加生命值、攻防和速度,具体为:
速度:恒定+1;
生命值:第一级+15%,以后每升一级再+3%,即+(12+3*lvl)%,例外的是鬼族的1、4级兵特长,他们是不加生命值的,当然这样设定是完全可以理解的;
伤害:一级英雄使其特长兵伤害+1,如果是N级兵,则英雄每(8-N)级给特长兵再多+1伤害,比如一级兵特长的英雄,1-7级时伤害+1,8-15级时伤害+2……
攻防:增加的数量为英雄刚升到这一级时不装备任何宝物的情况下的攻防指数,这就包括了英雄迄今升级得到的指数,也包括了升级前访问建筑、学者、事件等得到的指数。
注:特殊兵种特长的英雄是没有加强效果的,如比蒙、巨龙、恶魔特技,死亡骑士罗德·哈特的特技,以及幻影射手、魔幻法师特技。平衡英雄能力得到的特技如大耳怪王、骷髅勇士等,在同时加强了英雄特技之后,这些平衡新特技或者变回了原特技,或者没有加强效果。中立元素城英雄的兵种特技(狼人、女巫、元素使者)没有加强效果。
技能型
注意区别中立元素城英雄Ignissa,她的特技为炮术,而不是炮车。虽然两者的基本效果一样,但炮术特技没有任何加强效果。 | |
特技 | 加强效果 |
作战前本方所有生物受精准魔法 | |
作战时本方所有一、二级生物能够飞行 | |
指挥官自带飞行技能 | |
指挥官自带死亡凝视技能 | |
作战前本方所有生物受石肤魔法 | |
作战前降低敌方英雄魔法值,数量为7+3*英雄等级 | |
作战前增加魔法值,数量为7+3*英雄等级 | |
作战前敌方所有生物受厄运魔法 | |
指挥官自带远程技能 |
魔法型
魔法特长的英雄在作战时有几率自动施放魔法,且不耗魔法值。与卷轴自动施法不同的是,在与敌英雄作战时也有效,且施法时间不一定是每回合开始时,施法几率也随时会变(作战时可右键点击英雄图像察看),只能给出平均几率。自动施放的魔法不一定是英雄所特长的魔法,并且也会记载在英雄的魔法书中(例如Luna自带护盾魔法)。 | |
特技 | 加强效果 |
作战时有平均1/7的几率自动施放祝福魔法 | |
作战时有平均1/7的几率自动施放治疗魔法 | |
作战时有平均1/7的几率自动施放加速魔法 | |
作战时有平均1/7的几率自动施放石肤魔法 | |
作战时有平均1/7的几率自动施放噬血魔法 | |
作战时有平均1/7的几率自动施放虚弱魔法 | |
作战时有平均1/11的几率自动施放魔法箭魔法 | |
作战时有平均1/7的几率自动施放护盾魔法 | |
作战时有平均1/9的几率自动施放摧毁射线魔法 | |
作战时有平均1/9的几率自动施放摧毁射线魔法 | |
作战时有平均1/8的几率自动施放气盾魔法 | |
作战时有平均1/17的几率自动施放催眠魔法 | |
作战时有平均1/11的几率自动施放魔法箭魔法 | |
作战时有平均1/11的几率自动施放火盾魔法 | |
作战时有平均1/6的几率自动施放幸运魔法 | |
作战时有平均1/7的几率自动施放减速魔法 | |
作战时有平均1/7的几率自动施放减速魔法 | |
作战时有平均1/11的几率自动施放火盾魔法 | |
作战时有平均1/11的几率自动施放魔法箭魔法 | |
作战时有平均1/11的几率自动施放魔法箭魔法 | |
作战时有平均1/15的几率自动施放祈祷魔法 | |
作战时有平均1/9的几率自动施放屠龙魔法 |
特殊型
特技 | 加强效果 |
作战前敌方所有生物受诅咒魔法 | |
作战时有平均1/7的几率自动施放减速魔法 |
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