WoG设置中选择了"指挥官加强"之后,指挥官系统有所改变,这些改变并不完全是加强了,但使得指挥官们更加丰富多彩了。
基本技能
指挥官加强之后,其基本指数除了受基本技能影响之外,还将随指挥官等级的提升而增长。
指挥官基本技能 | |
攻击(Attack) 基本作用:增强指挥官的攻击。 没有:指挥官攻击=5+1/2×指挥官LV 基础:指挥官攻击增加25% 高级:指挥官攻击增加50% 专家:指挥官攻击增加75% 大师:指挥官攻击增加100% 宗师:指挥官攻击增加125% |
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防御(Defense) 基本作用:增强指挥官的防御。 没有:指挥官防御=5+1/2×指挥官LV 基础:指挥官防御增加25% 高级:指挥官防御增加50% 专家:指挥官防御增加75% 大师:指挥官防御增加100% 宗师:指挥官防御增加125% |
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生命(Hit Point) 基本作用:增加指挥官的生命。 没有:指挥官生命为40+指挥官LV×20 基础:指挥官生命增加25% 高级:指挥官生命增加50% 专家:指挥官生命增加75% 大师:指挥官生命增加100% 宗师:指挥官生命增加125% |
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伤害(Damage) 基本作用:增强指挥官的伤害。 没有:指挥官最大伤害为10+指挥官LV×5,最小伤害为最大伤害的一半 基础:指挥官伤害增加25% 高级:指挥官伤害增加50% 专家:指挥官伤害增加75% 大师:指挥官伤害增加100% 宗师:指挥官伤害增加125% |
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魔法(Magic Power) 基本作用:增加指挥官的魔法力量与施法次数并增强指挥官的抗魔能力。该抗魔属性只对攻击魔法有效,且类似于H4的抗魔技能,即只能减少伤害,不能躲避魔法 没有:指挥官力量为3(收魂使者、星界灵为1),施法次数为1,抗魔0% 基础:指挥官力量达到6(收魂使者、星界灵为2),施法次数达到2,抗魔10% 高级:指挥官力量达到9(收魂使者、星界灵为3),施法次数达到3,抗魔20% 专家:指挥官力量达到12(收魂使者、星界灵为4),施法次数达到4,抗魔30% 大师:指挥官力量达到15(收魂使者、星界灵为5),施法次数达到5,抗魔40% 宗师:指挥官力量达到18(收魂使者、星界灵为6),施法次数达到6,抗魔50% |
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速度(Speed) 基本作用:增加指挥官的速度。 没有:指挥官速度为5 基础:指挥官速度达到6 高级:指挥官速度达到7 专家:指挥官速度达到8 大师:指挥官速度达到9 宗师:指挥官速度达到11 |
特殊技能
火盾和死亡凝视的效果分别变为了魔镜和中毒。理解特技英雄在加强英雄特技之后,指挥官自带死亡凝视,这个死亡凝视同样会被修改为中毒,但可能会有点小Bug,比如第一仗仍然是死亡凝视,第二仗才变为中毒。
指挥官特殊技能 | |
魔镜(Magic Mirror) 前提条件:大师防御+大师魔法 基本作用:自带魔镜,高级魔法神镜。 |
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死亡凝视(DeathStare) 前提条件:大师伤害+大师魔法 基本作用:肉搏或射击时50%几率使敌人中毒三回合,类似于飞龙王。 |
种族特技
指挥官依种族的不同都各自有了一些特色与改进:
初始都自带一个特殊技能;
施展原先的魔法的同时会施展一个额外的魔法(除收魂使者)。
指挥官种族特技 | |||
种族 |
名称 | 初始特技 | 附加魔法 |
城堡 | 圣骑士(Paladin) | 无限反击 | 祝福 |
壁垒 | 圣师(Hierophant) | 火盾 | 振奋 |
塔楼 | 圣堂守卫(Temple Guardian) | 射击 | 祈祷(精准失效) |
地狱 | 女妖(Succubus) | 飞行 | 嗜血 |
墓园 | 收魂使者(Soul Eater) | 恐惧 | 无 |
地下城 | 嗜杀者(Brute) | 不反击 | 石肤 |
据点 | 食人魔领袖(Ogre leader) | 格挡 | 反击 |
要塞 | 萨满(Shaman) | 死亡凝视 | 幸运 |
元素城 | 星界灵(Astral Spirit) | 降低防御 | 召唤随机元素(反击失效) |
其它变化
指挥官(除了星界灵和收魂使者)属性均为有生命的,即可以用复活魔法复活,收魂使者仍然为不死系,也可以用聚灵术复活,只有星界灵无法战场复活;
雇佣指挥官时,指挥官的种族由城堡类型决定(不加强时是由英雄种族决定的);
被星界灵驱逐的生物战斗后会回复(但变形元素无法回复,bug);
力量之石的作用改变。
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