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魔法门之英雄无敌3 指挥官加强技能数据一览

2015-01-14 11:47:06 来源:互联网 作者:未知 编辑:Cannon 我要投稿

  WoG设置中选择了"指挥官加强"之后,指挥官系统有所改变,这些改变并不完全是加强了,但使得指挥官们更加丰富多彩了。

基本技能

  指挥官加强之后,其基本指数除了受基本技能影响之外,还将随指挥官等级的提升而增长。

指挥官基本技能

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攻击(Attack)
基本作用:增强指挥官的攻击。
没有:指挥官攻击=5+1/2×指挥官LV
基础:指挥官攻击增加25%
高级:指挥官攻击增加50%
专家:指挥官攻击增加75%
大师:指挥官攻击增加100%
宗师:指挥官攻击增加125%

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防御(Defense)
基本作用:增强指挥官的防御。
没有:指挥官防御=5+1/2×指挥官LV
基础:指挥官防御增加25%
高级:指挥官防御增加50%
专家:指挥官防御增加75%
大师:指挥官防御增加100%
宗师:指挥官防御增加125%

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生命(Hit Point)
基本作用:增加指挥官的生命。
没有:指挥官生命为40+指挥官LV×20
基础:指挥官生命增加25%
高级:指挥官生命增加50%
专家:指挥官生命增加75%
大师:指挥官生命增加100%
宗师:指挥官生命增加125%

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伤害(Damage)
基本作用:增强指挥官的伤害。
没有:指挥官最大伤害为10+指挥官LV×5,最小伤害为最大伤害的一半
基础:指挥官伤害增加25%
高级:指挥官伤害增加50%
专家:指挥官伤害增加75%
大师:指挥官伤害增加100%
宗师:指挥官伤害增加125%

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魔法(Magic Power)
基本作用:增加指挥官的魔法力量与施法次数并增强指挥官的抗魔能力。该抗魔属性只对攻击魔法有效,且类似于H4的抗魔技能,即只能减少伤害,不能躲避魔法
没有:指挥官力量为3(收魂使者、星界灵为1),施法次数为1,抗魔0%
基础:指挥官力量达到6(收魂使者、星界灵为2),施法次数达到2,抗魔10%
高级:指挥官力量达到9(收魂使者、星界灵为3),施法次数达到3,抗魔20%
专家:指挥官力量达到12(收魂使者、星界灵为4),施法次数达到4,抗魔30%
大师:指挥官力量达到15(收魂使者、星界灵为5),施法次数达到5,抗魔40%
宗师:指挥官力量达到18(收魂使者、星界灵为6),施法次数达到6,抗魔50%

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速度(Speed)
基本作用:增加指挥官的速度。
没有:指挥官速度为5
基础:指挥官速度达到6
高级:指挥官速度达到7
专家:指挥官速度达到8
大师:指挥官速度达到9
宗师:指挥官速度达到11

特殊技能

  火盾和死亡凝视的效果分别变为了魔镜和中毒。理解特技英雄在加强英雄特技之后,指挥官自带死亡凝视,这个死亡凝视同样会被修改为中毒,但可能会有点小Bug,比如第一仗仍然是死亡凝视,第二仗才变为中毒。

指挥官特殊技能

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魔镜(Magic Mirror)
前提条件:大师防御+大师魔法
基本作用:自带魔镜,高级魔法神镜。

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死亡凝视(DeathStare)
前提条件:大师伤害+大师魔法
基本作用:肉搏或射击时50%几率使敌人中毒三回合,类似于飞龙王。

种族特技

  指挥官依种族的不同都各自有了一些特色与改进:

  初始都自带一个特殊技能;

  施展原先的魔法的同时会施展一个额外的魔法(除收魂使者)。

指挥官种族特技
种族
名称 初始特技 附加魔法
城堡 圣骑士(Paladin) 无限反击 祝福
壁垒 圣师(Hierophant) 火盾 振奋
塔楼 圣堂守卫(Temple Guardian) 射击 祈祷(精准失效)
地狱 女妖(Succubus) 飞行 嗜血
墓园 收魂使者(Soul Eater) 恐惧
地下城 嗜杀者(Brute) 不反击 石肤
据点 食人魔领袖(Ogre leader) 格挡 反击
要塞 萨满(Shaman) 死亡凝视 幸运
元素城 星界灵(Astral Spirit) 降低防御 召唤随机元素(反击失效)

其它变化

  指挥官(除了星界灵和收魂使者)属性均为有生命的,即可以用复活魔法复活,收魂使者仍然为不死系,也可以用聚灵术复活,只有星界灵无法战场复活;

  雇佣指挥官时,指挥官的种族由城堡类型决定(不加强时是由英雄种族决定的);

  被星界灵驱逐的生物战斗后会回复(但变形元素无法回复,bug);

  力量之石的作用改变。

更多相关内容请关注:魔法门之英雄无敌3专区

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