总共6项基本技能,但指挥官只能学到其中的4项,且与四代的英雄技能一样,指挥官的基本技能也有五级:基础、高级、专家、大师、宗师。当两项基本技能都学到了大师级之后,就可以学习这两项基本技能所对应的特殊技能,所以具体学哪四项不仅仅要考虑该基本技能本身的功效,还必须考虑它引出的特殊技能是否实用。
一般而言,指挥官都是以肉盾的形象出现的,所以防御是必须要学的,生命最好也学,但并非必需;魔法是BT地图上的裸奔指挥官必备的,否则命再长也就值那么几个爆裂,另外对于收魂使者这一辅助型兵种来说,魔法技能增加施法(聚灵)次数更加重要;速度虽然也很重要,但由于它所引出的特技没有一个实用的,所以最好不要学,给指挥官找双鞋子就行了。
推荐技能:1、防命伤魔(BT地图裸奔首选);2、攻防命伤;3、攻防伤魔。
3.58版中依靠技能树、秘银、力量之石、斯拉瓦的力量之戒等的帮助可以轻易培养出具备6项基本技能的全能英雄,所以升级时选择技能也不必太过刻意了。
指挥官基本技能 | |
攻击(Attack) 基本作用:增强指挥官的攻击。 没有:指挥官攻击为5 基础:指挥官攻击达到7 高级:指挥官攻击达到10 专家:指挥官攻击达到14 大师:指挥官攻击达到20 宗师:指挥官攻击达到30 |
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防御(Defense) 基本作用:增强指挥官的防御。 没有:指挥官防御为5 基础:指挥官防御达到9 高级:指挥官防御达到15 专家:指挥官防御达到23 大师:指挥官防御达到35 宗师:指挥官防御达到55 |
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生命(Hit Point) 基本作用:增加指挥官的生命。 没有:指挥官生命为20+指挥官LV×20 基础:指挥官生命增加10% 高级:指挥官生命增加25% 专家:指挥官生命增加45% 大师:指挥官生命增加70% 宗师:指挥官生命增加100% |
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伤害(Damage) 基本作用:增强指挥官的伤害。 没有:指挥官最大伤害为8+指挥官LV×4,最小伤害为最大伤害的一半 基础:指挥官伤害增加10% 高级:指挥官伤害增加25% 专家:指挥官伤害增加45% 大师:指挥官伤害增加70% 宗师:指挥官伤害增加100% |
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魔法(Magic Power) 基本作用:增加指挥官的魔法力量与施法次数并增强指挥官的抗魔能力。该抗魔属性只对攻击魔法有效,且类似于H4的抗魔技能,即只能减少伤害,不能躲避魔法 没有:指挥官力量为1,施法次数为1,抗魔5% 基础:指挥官力量达到2,施法次数达到2,抗魔10% 高级:指挥官力量达到4,施法次数达到3,抗魔20% 专家:指挥官力量达到7,施法次数达到4,抗魔40% 大师:指挥官力量达到15,施法次数达到5,抗魔65% 宗师:指挥官力量达到30,施法次数达到6,抗魔95% |
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速度(Speed) 基本作用:增加指挥官的速度。 没有:指挥官速度为4 基础:指挥官速度达到5 高级:指挥官速度达到6 专家:指挥官速度达到7 大师:指挥官速度达到8 宗师:指挥官速度达到10 |
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