第6页:1.5-1.7新增指令
展开1.5新增指令
【/effect 药水效果命令】 | |
命令使用方法 | /effect <玩家><ID>[持续秒数][倍率] |
<ID> 药水效果ID | 这边查询 |
[持续秒数] | 默认(不打任何东西) 会变成30秒,最长可设置1000000秒 |
[倍率] | 代表效果强度,最大为255(0为取消该效果) |
【范例】 | |
/effect @p 1 100 30 | 给予玩家100秒的速度提升(等级30) |
1.8新增命令 | 现在可以指定颗粒效果是否显示 /effect <玩家> true'来隐藏颗粒和'false'来显示 清除该玩家身上的所有效果|/effect clear<玩家名> |
1.6新增指令
【/playsound 播放音效、音乐】 | |
命令使用方法 | /playsound<数据夹位子><玩家><坐标><音量><音调> |
<数据夹位置> | sound数据夹路径参考: C:\Users\你的使用者名称\AppData\Roaming\.minecraft\assets\virtual\legacy内的sounds资料夹内 例:< mob.creeper.say > 即sound数据夹-->mob数据夹-->creeper数据夹下的say音效, 不用附档名,若文件名后面有号码的话不用打号码就会随机拨放任一种 现在(1.7)可以自己放新的声音档唷~ |
<音量> | 音量大小(0.0~2.0) |
<音调> | 音调高低(0.0~2.0) |
可用于给玩家播放声音 可以改变音量和音调 可以使用资源包内的声音 |
1.7新增指令
现在会显示最近执行过的指令
将字数限制提升到了"约三万个字符"
【/achievement give给予成就命令】 | |||
命令使用方法 | /achievement give<成就或统计> [玩家名] | ||
这是用来给予玩家成就的,如果前置成就没解的话,会一并给予 | |||
【/setblock放置方块命令】 | |||
命令使用方法 | /setblock<坐标x> <坐标y> <坐标z><方块名> [datValue] [旧方块处理方式][datatag] |
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[旧方块处理方式] | 旧方块处理方式可为: keep:保留 若该位置并非空气方块则不做处理 replace:取代 若该位置与将取代的方块相同ID,则不做任何处理 destory:破坏 若该位置已有方块则将该方块变为物品掉出,同时放置指令中的方块 |
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用于创造,删除,或代替单个方块 一样也可以接NBTtag,这样可以设定箱子里放的东西了喔 想看更详细的说明可以看召唤指令使用合集 |
【/summon 召唤实体命令】 | |
命令使用方法 | /summon<实体名><坐标x> <坐标y> <坐标z>[DataTag] |
用于在游戏中生成任何实体, 包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT等... 这些都算是实体 想看更详细的说明可以看召唤指令使用合集 |
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【/tellraw聊天信息时触发事件命令】 | |||
命令使用方法 | /tellraw <玩家> <消息> | ||
讯息输入格式 | {text:"文字",color:颜色,extra:[{text:"文字",color:颜色}]} | ||
添加了可以在点击聊天信息时触发事件的方式 指令来给玩家发送带有自定义功能的消息,发送者不会被显示。 |
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14w20a新增了一个参数“selector” 可以用来显示玩家/ 实体的名字 例:tellraw @p [{selector:@a}] 当执行时会显示目前所有实体的名字 这也可以用在title上面 |
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【范例】 | |||
/tellraw @p {text:" 设定时间为早上? ",color:"green",extra: [{text:" 点这里!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}}]} |
当执行这串指令的时候,
会输出绿色的「设定时间为早上?」 当按下这串字时会执行指令(run_command),且指令是/time set day |
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这里推荐一个方便创造指令的连结:创造Tellraw指令 |
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【/testforblock侦测方块命令】 | |||
命令使用方法 | /testforblock<坐标x> <坐标y> <坐标z><方块名>[数据值] [数据卷标] | ||
<方块名> | 这边查询 | ||
检测在指定位置的方块 且可设定NBT Tag所以可以测试玩家有没有更改箱子里的东西。 也可以侦测压力版是否有被踩下,所以也可以做出无红石接线的压力版。 |
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责任编辑:Agent