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信长之野望14威力加强版 合流夹击及设营等图文解析

2015-01-04 11:52:09 来源:信长之野望吧 作者:alanchen21 我要投稿

第1页:合流

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  《信长之野望14:创造-威力加强版》中很多玩家对合流,夹击等问题还不是很了解,下面小编为大家做一个测试,告诉大家合流夹击及设营等问题图文解析,希望对大家的游戏过程有所帮助。

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  测试的过程很多,我也做了多次重复测试,不过限於篇幅,每个部分仅上一张测试图。过程依然很长,如果对於测试过程不感兴趣,可以直接看最后的结论。

条件限制

  1.移除所有军马铁炮(防止随机性伤害波动)

  2.所有特性,设施,城郭以及补给BUFF所带来的加成无效化(如果有开补给BUFF会特别说明,补给BUFF意即部队在友方据点补给兵粮时所获得的BUFF,基础值是+15攻防,+5%速)。

  3.所有出战将领统武都是100,所有特性都被移除。由於无法防止AI带副将,参与测试的副将统武都被改成1。

  4.测试双方兵力总和都是6000。如果没有特意说明的话,1队就是6000,2队就是各3000,3队就是各2000。

  5.仅计算第一击的战损(防止兵力波动带来的误差)

主要测试人员数据

  其他客串演出的将领也是遵循同样的规则

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测试主题一:部队合流是否提供存在攻防加成?伤害如何计算?

  PS:所有国人众都没有参与战斗(从国人众的兵力应该不难看出)

  先来个对照组:昌幸6000 VS 谦信6000,1对1

  战损~~蓝方449 VS 红方 449

  当然伤害有小幅度的波动,不过多次测试下来还是能看出基本打平。

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  昌幸3000+幸村3000 VS 谦信6000,2对1

  战损~~蓝方448 VS 红方449

  跟1对1基本看不出差别。

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  昌幸2000+幸村2000+小助2000 VS 谦信6000,3对1

  战损~~蓝方447 VS 红方 466

  多次测试下来蓝方的输出都略高於红方(差距在5%内),不过蓝方自己的战损并没有实质的降低(在双方攻防都相同的情况下,不可能达到免伤上限)。这边我的推测是多部队伤害计算的小差异,也就是双方统武相同下,3队1000的部队输出会略高於1队3000的部队,不过差异非常的小,这个差异后面的测试会继续看到,跟合流基本无关。

  目前看起来合流并不能给部队带来额外的攻防,不过我们还需更多的交叉测试。

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  战损分析,看得出来蓝方3个队伍所受到的伤害是一致的,各自都受到149点的伤害,那麼是否代表合流的情况下,每队受到的伤害是一致的?我们来做几个交叉测试。

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交叉测试1

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  调整蓝方的兵力配置,昌幸增为3000,幸村维持2000,小助降为1000。

  战损~~蓝方447 VS 红方466

  可以看出战损基本无差异,也就是总兵力一样且部队数相同的情况下,每个队伍所带兵力不同并不影响战损。

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  观察每队的受损情况,可以发现每队所受到的伤害仍然都是149,看起来合流的情况下似乎战损是平均分摊的?继续下一步交叉测试。

交叉测试2

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  蓝方每队仍保持2000,然后我们把幸村和小助的统改成50,昌幸仍维持100,其他不变。

  战损~~蓝方663 VS 红方466

  可以观察到蓝方受到的伤害大幅提升了

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  我们发现到,昌幸的战损仍维持149,但幸村跟小助的战损提高到257,所以我们可以得知合流的情况下部队的统是分别计算的。从这边我们可以知道在PK版大地图上,各部队的平均统率是相当重要的,高统将领帮不了低统的队伍。

  那麼问题来了,部队的武勇是否也是分别计算?

交叉测试3

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  兵力维持不变,我们将幸村及小助的武勇改成50,其他不变。

  战损~~蓝方447 VS 红方449

  虽然这张截图显示蓝方输出变低了一点,但多次测试下来,战损基本是跟三队统武都100的情况下是一致的,属於正常伤害波动。从这个结果,我们能推断出在合流的状况下,部队是取最高的武勇值(比如这边就是取昌幸的100武勇)。所以一队超高武勇的部队就可以提高合流部队的整体伤害输出。

  合流的部分先到这边,我们在后续的测试仍会看到很多合流的案例,结论我们晚点再说。

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更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区

责任编辑:Shy夏夏

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