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合金装备与细胞分裂 全系列对比感受 区别优劣

2014-12-19 11:16:34 来源:3DM论坛 作者:8ye 我要投稿

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  《合金装备》与《细胞分裂》两款游戏风格有些类似,都是属于战术潜入类游戏。但由于MGS系列高清以前一直未涉及PC领域(模拟器除外)所以还是有很多人没接触过,或者是优酷通关,这次出来之后,肯定有不少人去和SLC系列去比较,这里我就谈谈两者的区别。

  两款游戏一个冠名是小岛秀夫,一个冠名是TOM CLANCY,但是要说明的是,汤姆克兰西和小岛秀夫是完全不同的概念。

游戏名人对比

汤姆克兰西

  汤姆克兰西是一位作家 他的主业是写小说 UBI买了他的名字 可以在旗下几款游戏都加上TOM CLANCY的前缀

  其主要意义是利用这位知名度最高的军事小说家的影响力 在欧美地区推广旗下的游戏 彩虹六号 鹰击长空 当然也包括最知名的细胞分裂系列(游戏的剧本不一定是TOM自己写的 他也没有那么多时间去为UBI写这些东西

  一般来说就跟设计师一样 买你一个名字 然后用年轻设计师的作品 署你的名字 然后发型 如果真的让他来设计 你要花很多钱的(可不光是一个名称版权的费用)

小岛秀夫

  而小岛秀夫是一名不折不扣的游戏制作人 他从游戏前期的策划 构思 剧本到后期的制作 发型 小岛都是亲自领导来完成的

  这里面要求小岛有很强的编剧能力 电影导演功底以及游戏制作的能力 可以说在这方面小岛秀夫是个全才 

  从PS时期开始他来主导剧本构思 新川洋司负责美术方面 哈利-G-威廉姆斯负责音乐 这样的一个金三角构架带来了这款全球顶尖的潜入类战术游戏 

  所以说小岛秀夫和汤姆克兰西一个是做游戏的一个是写小说的 还有人拿他俩来比较 呵呵 确实这俩人没有可比性

  因为根本就不是同一个行业里的 如果你要比的话 可以用史蒂芬金去跟汤姆克兰西比比 这样好歹两个人属于同一职业

系列游戏对比感想

  下面说游戏本身

细胞分裂系列

  虽然两款游戏风格类似 但是实质上不尽相同 或者说有很大的区别 分裂细胞1 2 3 4 5 6 我全都玩了 我个人感觉1-2-3-4都是不错的 尤其4代作为XBOX360的首发作当时的效果是相当震撼的 但是分裂细胞坦白说 属于典型的欧美大片类游戏

  给你一个以SAM FISHER为主角的军事方面的剧情 然后你去执行一些任务 其中主题就是潜入 利用一些道具线性攻略 一般来说我是不会二周目的 因为也没什么太多收集要素 游戏整体的节奏也算不上轻快 1-2-3-4 都是比较厚重感的

  5代革新之后个人感觉就相对平庸化,6做成佣兵类型 更注重操控性本身了 其他方面基本忽略掉了。总的来说分裂细胞的正统作品1-2-3-4厚重感足够,游戏内容也比较严谨,里面也不会有什么太科幻写意的东西出现,不过游戏的细节方面 以及可玩性上还是稍差一些。

合金装备系列

  再看合金装备系列 我本人玩过1-2-3-4 正统的这四作全部通关数次。

  MGS的世界观设定的很宏大 也很有趣 属于半科幻半史实结合 这一点更偏向娱乐化一些 游戏的代入感很强 因为运用了大量的过场CG 结合电影的镜头 使得玩家在游戏中能体会到电影主角般的感觉, 另外游戏中细节部分已经做到极致了

  每一个场景都有大量的细节等着你去发现 每一个物品 都有独特的使用功能 还有很多隐藏的招式 地点 玩法 等等等等 再加上超多的收集要素 超多的挑战任务 比如你要拿到最终的BIG BOSS称号的话 就一个敌人不能杀 一次也不能被敌人发现 还要在指定的时间内通关才行

  这使得MGS这款游戏你通关一遍是完全领悟不到游戏的精髓所在 每一个场景 每一个BOSS 配合不同的道具 都有不同的通过方法,很多种手段可以供你研究

  记得当年PS上头 打意念螳螂那个BOSS 怎么打BOSS都无伤 各种回避 最后知道因为他会读心术 所以你打他是无效的 解决方法居然是手柄拔下来插到2P插口上 才能将其打死 破解他的读心术

  另外还有3代的老头狙击手 你可以在打他之前 存盘 退出游戏 把PS机器的时间设定成比如2099年之类的 然后再进游戏 就会发现那老头已经挂了 还给你留言说等了你太久你没有来 等不了了。。。

  试问这样的设定 以前哪个游戏做出来过 只能说是小岛有很超前的创意能力

  另外小岛秀夫本身是一个具有很强黑色幽默细胞的人 他在游戏里植入了很多黑色幽默的成分 这些都是等待玩家自己去发现的地方

  乍看起来MGS和分裂细胞 是差不多类型的游戏 但是MGS里面的细节 确实太多太多了 需要玩家仔细的去体会 会让你打10几遍,一个场景都不觉得烦闷的

  MGS的剧情也是相当的给力 但是确实也比较复杂 说实话剧情的复杂程度比分裂细胞要复杂多了 而且MGS也不是线性发售

  时间点总是跳跃 跟每代作品都只交代一点 到了4代才算都交代清楚 里面有很多人 很多地点 很多的时间和事件 跨度很大 这里我就不多说了 你们可以自己去网上搜索查阅

  不过合金装备之前也有不如分裂细胞的地方 首先是场景都比较小 虽然游戏整体流程不算短 但是除去CG之外 操控部分并不是太多

  尤其以4代最蛋疼 前后就那么几个场景 每个场景还被分割成若干小场景 不是特别的连贯 还有就是游戏的动作部分感觉很一般

  打击感 射击感都非常的一般 人物的动作做的也比较猥琐 一边也不潇洒 不过这次好了 我刚刚通关了原爆点 感觉原爆点 也有向分裂细胞靠拢的地方 人物动作变的比较科学自然,同时不失厚重感 另外武器的设计感 以及CQC擒拿格斗的打击感都要比以前强很多

  尤其是慢动作时候 几个爆头确实爽!

  所以请以前没有接触过MGS的朋友 不要一上来 玩了两下 就开喷 要知道MGS作为满分神作不是没有他的道理 另外在欧美也有大批的MGS粉丝 你们可以去查查当年小岛秀夫 “拍肩” 事件 在游戏界有多大影响你就知道他在游戏界的地位了

  分裂细胞也是好游戏 只不过欧美游戏一般来说在内涵上就不如日本人做的比较耐人寻味 如果你只是一周目并且是突突突档 剧情一律跳过的这种人,那可能合金装备不会太吸引你 ,如果你是追求游戏性并且喜欢完美的人来说,合金装备确实是一款非常牛X的游戏 只不过你需要先去补一补游戏的剧情 否则你根本不知道是怎么回事

  非常期待明年MGS5的本体 非常期待!

  P.S 吐槽一下 这次的配音不用大卫了??? 感觉不是一个人 有点不习惯

更多相关内容请关注:合金装备5:原爆点专区

责任编辑:Agent

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