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这是我的战争 人物及物品隐性属性分析

2014-12-07 16:27:59 来源:这是我的战争吧 作者:喵行江湖 编辑:Agent 我要投稿

  二周目冬天开局目前已经无碍,目测轻松通关。 期间证实了玩一周目的一些怀疑, 其中最重要的就是人物的隐性属性。

人物的隐性属性

  所谓隐性属性就是人物资料里边没有写出来,使用中明显感觉到的。主要分成三类:抗击打、身体素质、心理承受力。 大概分成三档,以身体素质为例,身体素质最好的,温度再低也不容易生病,生病状态在“生病”以下的,直接睡床即可能恢复,比如交涉女、军男、跑得快;身体素质一般的,在温度较低或者房内有病号的情况下也容易生病,“轻微不适”状态睡床可能恢复,重病以上睡床无法维持病情,比如厨师、工匠、15格;身体素质差的,比如2老、小偷,“生病”状态不吃药情况下,病情会加重直到死亡。

  抗击打方面,也3档,状况一样, 目前感觉军男最易受伤; 心理承受力最差是交涉女和15格,沮丧状态谈心也有可能没效果,崩溃很郁闷。。

  各DEBUFF相互之间似乎并不影响,比如一般认为吃饱睡觉伤好得快,其实没感觉出来。 沮丧状态似乎有群体效果, 一人沮丧,不马上谈心,其他伤心的人也容易到沮丧。 队伍中有人重伤和病入膏肓以上效果,容易影响心理承受力较低的人+1 ; 团队任何人死亡,全体心理负情绪+1 不分人物。

  目前感觉什么状况都能处理了,还是很简单的, 各种生存方式很好玩,可以猛男扫荡型,可以龟缩防御型,还可以小偷小摸,真是太有趣了

  反正关于伤病的问题大体就是这样,每个人试试就可以感觉出来,药给谁吃,绷带优先给谁打必须弄清楚。谈心一样,心理素质差的,只要是沮丧就天天谈,要不随便一个风吹草动就“骨折”了(估计是翻译错误,应该是break 崩溃)

物品的隐性属性

  然后来说说物品的隐性属性。

  提到物品,就不得不说交换。 交换物品目前我感觉是游戏最重要的一个环节,因为人物外出扫地是有格子限制的,就算你AK突突完地图的人,每次也就能带回那么点玩意, 升级工作台动不动就是30+ 工具 木头,不靠奸商上门送货,很难平衡(尤其是木头,一格2个,令人发指)。

  因为是以物易物,所以物品在交换过程中,就有一个价值的隐性属性。 根据我观察,大概如此:

  价值最低:工具 水 糖 柴火 木头 空蛋壳 火药 等基础原料 配件

  价值低:草药 劣质烟 开锁工具 齿轮 自制烟草 过滤器 书等

  价值一般:真正的香烟 烟草 锯子 等

  价值较高:生肉 草药 酒 菜 撬棍 斧头 破损的各种武器 头盔 吉他 钻石

  价值高:手枪 散弹枪 头盔 罐头

  价值最高: 药丸 绷带 AK 防弹衣

  纯粹个人感觉,可能价值分类有更多级别同类一般2换1(交易女或对方需求产品有加成,3换2),跨级大约4换1(....3换1)以此类推。

  交换物品大约属于你手上的东西价值打5折,但是因为很多高价值物品你可以制造,制造使用的原材料价值更低,所以还是有得赚,而且都是自己急需的物资。比如我最喜欢做绷带和香烟,这种高低搭配(绷带是大钱,香烟是找零),成本为 4糖 4水 2柴火(酒)+ 1柴火 1过滤器(2酒精)+ 5工具 4草药 = 1酒精 +1绷带, 交换的话可以换回2倍以上成本。一般来说,都用高价值物品换基础原材料,除非是救命,一般不换制成品。

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