1. 项目管理(Producing)
描述:游戏的制作需要控制预算和时间。从图形到声音到源代码的编写有几千项游戏资源。
从编码员到设计师到测试员到投资者,有许多人会参与到游戏制作中来,如果你管理不好这些你的游戏制作会十分困难。
一个优秀的游戏制作人可以让所有事情按照目标顺畅的运行。
适应游戏:
所有游戏。
2. 原画制作(Drawing)
描述:图形美术师在游戏的设计中有着举足轻重的地位。他们从设计游戏世界的草图开始,然后把草图转换成电脑图形。
一个低水准的设计师风格范围有限,能够做出足够的但不足以吸引人的图形。
一个高水准的设计师创造出的杰作的美感则可以让玩家惊叹不已。角色建模也是图形部门重要的任务之一。
一个入门级的建模师基本上只能做出涂色的立方体,而经验丰富的建模师可以装配起上百万个多边形物体,来增加生气。
适应游戏:
所有游戏。
3. 音乐合成(Composition)
描述:如果你想要有音乐,那你就需要一个作曲者特别是一个优秀的作曲者。
一个菜鸟作曲者肯定能做出一些有趣的旋律,而你需要的则是可以创造出合适氛围的人。
从背景气氛到打斗的气氛,一个优秀的作曲者可以将玩家的情绪更深层的融入到游戏中。
适应游戏:
所有游戏。
4. 市场营销(Marketing)
描述:每年有上百款游戏发布。你需要从中脱颖而出被关注被记住。一次糟糕的营销活动会让你的游戏卖不出去。
而一次优秀的活动会让人们在游戏发布当天成群结队的赶来买你的游戏!
要注意那些过度宣传或是完全虚假宣传的营销人员,他们会让你的公众关系陷入绝境。一个优秀的营销人员会知道如何卖出你的产品,知道如何控制期望值。
适应游戏:
所有游戏。
5. 公共关系(Public Relationship)
描述:游戏玩家是一群自由表达言论的人们,他们会公开的赞扬或是批评你的游戏。
他们渴望得到前期资料,但又不想有一点点的失望。没有控制好这些的话,你的游戏在完成之前就完蛋了。
控制得好,你就可以创造出一批无视缺点喜爱你的游戏的忠实粉丝。
适应游戏:
所有游戏。
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