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展开放逐模式的难点主要有两个,一个是30回合左右的那两只双头龙,二个是50+回合的那个邪恶巫师乱放地形魔法。
我这里只是把我的玩法给大家参考一下,并没叫大家必须这么玩。
首先,我的开局天赋选择如下,+10%力量(完美主义,实际作用不大)花5点,宗主国的召唤(这个是重点)花3点,剩下2点选的电击法杖和100金。
种族我选的人类,主要是为了研究神术方便,可以自由转换。
开局靠盗贼和弓手探索和清野,在主基地靠这两货够了。我不造战士,腿短,无法和那两个配合,这样我可以提前一回合造移民。
出来后,规划好自己首都的发展方向,我是走金钱路线,钱多才是硬道理。特别提醒:那个乱放魔法巫师出现后的系列任务,有一个任务是给1000金,越快完成越好,不然地形魔法把你的基地搞得面目全非。
盗贼和弓手打野我就不说了,一般没什么难度,而且各人地图出来有所差异,主要说城市的发展。
第1回合造盗贼公会,目的是出税务局。同时魔法研究炼金术,需要8回合。
第3回合首都5级,造移民。
第4回合盗贼行会造好,造税务局。(如果你的首都5级时圈到南瓜田的话,优先南瓜田,4魔4粮初期很重要。魔让你早点召唤英雄,粮让你不至于降人口)
第5回合移民造好,找个有南瓜田的位置建城,没有南瓜田的话猪圈亦可,猪圈都没有就找块绿地。第一分城是粮食城。继续造第二个移民。
第7回合,税务局造好,但是首都还没升级,反正战士行会没用,拆了,建银行。有钱能使鬼推磨,多多益善。
同时,第二个移民造好,找个合适的地方建法师魔力研发城。(吐槽一下,人类的魔力和研发很坑啊)继续造移民(后面就不写这个了,反正一直造)
我此时法力刚好100,于是使用宗主国的召唤。对于召唤的英雄,法系最佳,弓手次之,近战再次,如果召唤到不合适的,可以稍微SL一下。
第9回合,召唤到巨人魔英雄,将就了,懒得SL了。此时240+金钱正想招,但是看到他的维护费要10粮,现在我没粮啊所以还是无耻的SL吧,SL出弓手英雄,维护费6金4粮,暂时不招,等粮食吧。同时炼金术研究完成。开始研究小暗影箭(等下对付双头龙有用,它的死亡抗性是0)同时,第三个移民出来了,我的目的是把它转换成信仰城,因为基地内没什么资源,不想占用直辖城名额。转换多罗斯,可以同时研究多罗斯,海利亚,安格瑞拉魔法,主要是要海利亚和安格瑞拉增产粮食的魔法和安格瑞拉增长人口,生命沃土魔法(如果选择了无城市限制的话,还是直辖城最好)
第10回合,银行造好,拆农田,造造币厂。同时2个移民坐下,法师城拆农田,造法力捕捉。信仰城暂时不转换,把农田留着。(转换城人口增长减50%,所以不急于研究神术时,暂时不转换,可以造各种资源。一来人口增长快,二来可以产点资源)
现在粮食够养英雄了,把弓手英雄招了。
第12回合,小暗影箭研究完成,接着研究小治疗术,主要是为了第二页的飞行术,尽量选择时间短的即可。.
第14回合,首都6级,造金库。至此首都经济成型,合计400%产量,后面升级就造工匠区。以后就不啰嗦首都建设了。正常情况下金库造完首都收入44金每回合,雪地的话稍高。
第15回合,小治疗术完成,研究次级再造。
第20回合,魔力满100,再次使用宗主国的召唤。
第21回合,法师城3级,造法师公会(2级时造图书馆,补充下),次级再造完成,研究第二页的增加速度。
第22回合,召唤出巨魔英雄,粮食产量还差点,等会儿再招。金钱到有400+。
第23回合,粮食产量已够,招巨魔英雄。
第24回合,法师公会完成,招第一个法师。钱不是问题。预先订计划:把弓手英雄和等下出来的法师留家里,等待30回合左右的双头龙。巨魔英雄和盗贼弓手在外面打野抢东西。
第25回合,增加速度魔法完成,研究小飞行术(这两个都是临时的,维持2回合,所以叫它小飞行术。邪恶巫师任务能用到,另外捡水里的巢穴方便)魔力达到100,再次使用宗主国的召唤。
第27回合,这次运气背,没英雄来。法师城4级建学院,同时第一个法师出来了,继续造第二个。第29回合,小飞行术研究完成,至此准备工作已全部完成。后面的就简单了,双头龙在我的弓手英雄+2法师+小暗影箭下,没什么威胁。
那个邪恶巫师系列任务,有钱就好办,给了1000金的任务后面是去水里捡任务物品,所以研究小飞行术,然后叫你召唤彩虹龙,召唤完毕,邪恶巫师任务完成,再也没有乱放地形魔法了。只要这系列任务一气呵成,很快的,基本上你的基地没什么破坏。
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责任编辑:SkylarAK