建议首选多罗斯,两边是海利亚和安格瑞拉,这三家刚好都有改变地形并且增益的法术,前期种田的福音。
海利亚友好25时,能研究将土地变为沙漠地形的魔法,魔力增益20%。
多罗斯友好25时,能研究将土地变为冰封地形的魔法,金钱增益20%。
安格瑞拉友好25时,能研究将土地变为生命沃土,除了粮食增益50%外,生物站上面每回合回复4点生命,亡灵则是减生命。
这样选择的话,初期可以根据资源分布规划建什么城,不再受电脑生成地形影响。你们是不是遇到过猪圈在沙漠,建设后减益20%?如果有了安格瑞拉的生命沃土,不仅不减益,相反增益50%。
另外,还有个好处是,按照这个顺序,逆时针最终研究的是克罗姆,而克罗姆的魔法提供双狂暴,100%力量和50%攻击两种,前面各种研究完并附魔,这样就不用再回头了。
不过要记得当三种地形改变魔法都能用后,而且你觉得经济已经富裕了,可以不再用改变地形魔法了,要先把海利亚升满再升多罗斯,主要是以后好制造英雄装备。
另外,海利亚有粮食增产60%的BUFF,安格瑞拉有粮食增产75%的BUFF。
地形魔法那个增益是可以被其他建筑,魔法BUFF叠乘,比如6产量的猪圈在生命沃土上的基础产量就是9,然后再乘以其他BUFF,其他BUFF是叠加。
比如6产量的猪圈,在生命沃土上就是6*1.5=9产量。然后加乘谷仓,磨坊等BUFF。
下面是生命沃土下的猪圈最终产量(谷仓+50%,磨坊+75%,面包烘房+100%。一般法术丰收+50%,海利亚祝福+60%。安格瑞拉祝福+75%)
6*(1+50%)*(1+50%+75%+100%+50%+60%+75%)=9*510%=45.9产量。
再看在沙漠上的产量(BUFF同上)
6*(1-20%)*(1+50%+75%+100%+50%+60%+75%)=4.8*510%=24.48产量。
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