基地建设篇
不同基地位置附带的建筑是不同的·详细见下表
名称 | Ascension教堂 | Kirkman | McReady农场 | The Alamo | Savini | Snyder货车仓库 | Trumbull 露天市场 |
地点 | Spencer's Mil | Spencer's Mil | Central Region | Marshall | Marshall | Marshall | Army Enclave |
睡房 | √ | √ | √ | √ | √ | ||
简陋小屋 | √ | ||||||
饭厅 | √ | ||||||
厨房 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | |
图书馆 | √ | ||||||
医疗区 | √ | ||||||
储物房 | √ | √ | √ | √ | |||
瞭望塔 | √ | √ | √ | √ | |||
工坊 |
1 |
√ | √ | ||||
停车位 |
2 |
3 |
3 |
3 |
4 |
5 |
|
前哨数量 |
4 |
6 |
6 |
4 |
6 |
8 |
8 |
室内空位 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
4 |
4 |
室外空位 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
食物容量 |
25 |
50 |
80 |
65 |
50 |
110 |
110 |
药物容量 |
25 |
50 |
80 |
65 |
50 |
110 |
110 |
弹药容量 |
25 |
50 |
80 |
65 |
50 |
110 |
110 |
建材容量 |
50 |
100 |
130 |
90 |
100 |
190 |
190 |
燃料容量 |
25 |
50 |
80 |
65 |
50 |
110 |
110 |
Spencer'sMil(2基地)
CentralRegion(1基地)
Marshallcity(3基地)
ArmyEnclave(1基地)
建筑详细资料
医疗区--医务室--医药研究所
消耗:1级(10药品·10建材·2人口·20影响)2级(25建材)3级(图书馆·40建材)
效果:1级(+50%治疗速度·+10体力·每天恢复受伤/疾病几率为15%)2级(每天受伤/疾病恢复几率变为30%·如果存在医疗天赋的幸存者··受伤/恢复几率再+20%)3级(可以制造止痛药/兴奋剂)
制造:止痛药(1药物10影响10分钟)兴奋剂(2药物10影响10分钟)·自制止痛药(5药物25影响10分钟)化学燃烧弹(1药物1汽油10影响10分钟需要医药研究所和弹药库同时存在)
附注:没有医疗天赋的幸存者也可以恢复受伤/疾病
睡房--简陋小屋
消耗:1级(5建材2人口10影响)
效果:1级(50%几率防止睡眠不足)2级(+8床位·人口数≦床位数时,加10耐力)
附注:床位不足时会出发随机事件·减少x点士气
烹饪区--厨房
消耗:1级(20建材25影响)2级(????)
效果:1级(制造:准备盛宴防止食物变质:这是个随即事件·就是食物-x)2级(制造:顶级大厨)
制造:准备盛宴+20体力(消耗5食物2影响30分钟)顶级大厨+20体力+10耐力(消耗5食物2影响30分钟有几率出发寻找食材的任务)
附注:需要有烹饪天赋的幸存者才可以制造两种buff
饭厅
消耗:(40建材)
效果:减少幸存者发生冲突的几率(冲突也是一种随即事件·具体效果为减少士气x点)
训练场--武馆
消耗:1级(10建材2幸存者50影响20食物)2级(????????)
效果:1级(+10耐力防止幸存者受伤制造:健身养体)2级(制造:战斗训练制造:贸易:战斗训练)
制造:健身养体+10耐力3食物25影响1分钟
战斗训练增加近战获得的经验值3食物25影响1分钟
贸易:战斗训练让别的幸存者使用你的训练场···获得+3弹药的回报25影响1小时30分钟(有几率出发这种贸易·存在时间为24小时)
附注:除了+10耐力和制造:战斗训练,其余的全部都要求有健身天赋的幸存者·
瞭望塔--射击平台
消耗:1级(????)2级(25影响25建材)
效果:1级(让幸存者驻扎·射杀范围内的丧失制造:狙击僵尸)2级(制造:枪械训练制造:贸易:室外训练)
制造:狙击僵尸增大射击范围(只要进入了范围就会射击···但是枪械本身的射击范围是不变的·就是如果幸存者拿的散弹··在稍远的距离会射不中)1弹药5影响1分钟
枪械训练增加射击时获得的检验值3弹药25影响1分钟
贸易:室外训练帮助别的幸存者训练射击···获得+2弹药回报25影响1小时30分(有几率出发这种贸易·存在时间为24小时)
图书馆
消耗:1级(20建材100影响)效果:1级(加快增加智慧的速度有研究天赋幸存者时研究速度加快300%制造:贸易:图书馆使用权)
制造:贸易:图书馆使用权让别的幸存者使用你的图书馆···获得+3弹药的回报25影响1小时30分(有几率触发这种贸易·存在时间为24小时)
研究:温室栽培:增加食物产量需要园艺天赋幸存者需要种植区
生物炼油:增加制造·生物炼油(储物房制造)
响哨地雷:允许你制造响哨地雷(工坊制造)需要弹药铺才能研究
钢管炸弹:允许你制造钢管炸弹(工坊制造)需要弹药铺才能研究
化学燃烧瓶:允许你制造化学燃烧瓶(医药实验室制造)需要弹药铺医药实验室才能研究
自制兴奋剂:允许你制造自制兴奋剂(医药实验室制造)需要医药实验室才能研究
种植区--温室
消耗:1级(25建材2人口50影响)2级(50建材100影响需要图书馆)
效果:1级(每天食物+6如果有园艺天赋的幸存者,食物产量增加)2级(每天食物+9让别的幸存者使用你的温室···获得+3弹药的回报25影响1小时30分钟(有几率出发这种贸易·存在时间为24小时))
工坊--高级工坊--机械铺/弹药铺消耗:1级(5建材2人口10影响)2级(?????)3级(机械铺:25建材50影响弹药铺:40建材100影响)
效果:1级(每天自动维修与加强储物柜里的武器)
2级(停车位的车子会稍微修理门,车胎,外观如果有工具天赋的幸存者时,+100%建筑速度+10%的基地物资容量)
3级(机械铺:停车位的车子会修理引擎弹药铺:防止出现制造事故贸易:弹药铺使用权让别的幸存者使用你的弹药铺···获得+3弹药的回报25影响1小时30分钟(有几率出发这种贸易·存在时间为24小时))
制造:消声器:允许你制造消声器1建材5影响30分钟
鞭炮:允许你制造鞭炮1弹药5影响5分钟
火焰定向地雷:允许你制造火焰定向地雷1汽油5影响15分钟
地雷:允许你制造地雷有一定几率发生制造事故1弹药5影响15分钟
响哨地雷:允许你制造响哨地雷有一定几率发生制造事故1弹药1建材5影响15分钟
炸弹:允许你制造炸弹有一定几率发生制造事故1弹药1汽油5影响15分钟
钢管炸弹:允许你制造钢管炸弹有一定几率发生制造事故1弹药1建材1汽油5影响15分钟
附注:在图书管研究制造各种地雷炸弹是需要弹药库支持··但是制造是不需要的··········所有当你研究完了之后·可以把弹药铺给拆了
又但是··由医药研究所生产的化学燃烧弹·则不可以····化学燃烧弹需要弹药铺和医药研究所同事存在才可以生产·如果你拆了弹药铺就生产不了化学燃烧弹了
储物房--大储物房消耗:1级(20建材2人口10影响)2级(???)效果:1级(+20所有基地物资容量防止食物腐坏冷藏食物制造:食物保存法)2级(+50所有基地物资容量)
(snyder货车仓库这个基地容量为+30所有基地物资容量)
制造:食物保存法5食物15影响10分钟防止食物腐坏
生物炼油:将食物转化为汽油·3食物转化为3汽油·1小时30分钟
无线电台制造:寻找新的幸存者(100影响20分钟)寻找5种不同类型的基地物资(消耗20影响10分钟)
附注:无线电台是不用建造的建筑·所有基地都自带
唯一实用的就是寻找新的幸存者·也就是我们所说的刷人··刷人部分下面人物篇会详解·
另外注意·实用无线电台寻找基地物资是不会刷新的物资·也就是说地图有多少物资·只会随即选一出有物资的地点表示出来而已·只要你用瞭望塔探测了地区地形·完全可以手动寻找
停车位附注:停车位的修车时间为游戏中一天(游戏中的一个晚上+一个白天,游戏中的一天等于现实中的一小时,也就是说每半小时换一次日夜)
最强基地建设完整指南
最强基地位置有两个:Snyder货车仓库/Trumbull露天市场俗称仓库和游乐场
准备工作
1.准备足够多的建材
2.建立图书馆+武器铺(通过工坊升级而来)+种植区(也可以不建)
3.研究所有可以研究的科技(需要研究天赋)
4.拆掉图书馆和种植区
准备工作完毕
分析下什么建筑是必须的:
a.武馆(训练场升级而成,需要健身天赋)效果:+20耐力
b.厨房(需要厨师天赋)效果:通过制造+20体力/+20体力+10耐力
c.简陋小屋(睡房升级而成)效果:人口数≦床位数时+10耐力
d.医疗区(1级已经有效果·通常会升到满级3级医疗实验室)效果:+10体力
初始体力:75耐力:100建筑加成+30体力+40耐力
技能加成+30体力+30耐力
体力最终加成135耐力最终加成170这个没有算人物特殊天赋·目前有bug·最高只能有160
其余必须建筑:
a射击平台(瞭望塔升级而成)效果:守家
b.机械铺效果:修车制造炸弹消声器
那些我们自带不得拥有的必要建筑:
a.无线电台
b.储物房(个人觉得完全是个废物,可以两个最大的基地都自带储物房·可惜了)
难以取舍的建筑:
a.武器铺效果:可以制造化学燃烧弹
b.餐厅效果:减少冲突(个人觉得事实上是没多大用处的)
c.温室效果:产生食物(如果你食物前哨足够多·你也可以不建)
分水岭在此:
1.如果你的人口数小于8人·你只需要建一个简陋小屋·从而就可以获得+10耐力的加成
你就可以在武器铺与餐厅和温室中3选二
2.如果你的人口数大于8人·通常是小于16人·你需要建立两个简陋小屋·你需要在武器铺与餐厅和温室中效果中三选一了
3.个人选择建温室··因为食物存量越多·每天自动补充的小吃就越多
更多相关内容请关注:腐烂国度专题
更多相关内容请关注:腐烂国度专区