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《武装突袭3》优化游戏设置

2013-03-09 19:02:13 来源:3DM论坛 作者:FOX_GG 编辑:迦偌 我要投稿

测试环境为i5 2300+GTX460+8G+WIN764

分辨率1680x1050

视距2500M

物体显示距离1500M

阴影显示距离100

抗锯齿选用FAXX STANDARD,各项渲染设置除动态光源一律STANDARD

这次主要是测试各项QUALITY设置,希望能找出最佳设置方案以求兼得速度与画质

首先是测试的标准设置,除了贴图质量设置为HIGH以外其余保持STANDARD

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TEXTURE QUALITY 贴图质量

影响最明显的是各类植被的显示质量,设置越高叶片越精细,H与VH下地形材质和部分物体材质也会有轻微的差别,但是其中的差别需要你在非常近距离才能观察到,所以如果对植被显示效果要求不高的话建议设置为HIGH

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OBJECTS QUALITY 物体质量

这个设置目测影响的是LOD,设置越高能让物体模型精度越高,显示距离也越远,同时带来巨大的性能损耗。除非你有强劲的硬件支持,追求远视距的情况下可以尝试开启高质量显示,否则STANDARD足以,不然不光要忍受低帧数的折磨还要用放大镜才能看到它的提升效果

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TERRAIN QUALITY 地形质量

几乎是跟上一个设置一样鸡肋,影响的是地形精度和显示距离,推荐STANDARD,HIGH以上设置几乎看不出差别,并不会带来多大的画质提升,同时还非常耗资源

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CLOUD QUALITY 云质量

这个设置影响云层的显示密度,从OFF到ULTRA有5帧左右的性能差距,个人选择折中的VERY HIGH设置,云层密度与ULTRA差别不大,同时性能损失也可以接受

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更多相关内容请关注:武装突袭3专区

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