可以把单机理解为体验版,你就理解为什么觉得本作游戏性差了
小弟不才,花了近30小时才白金的,看到坛子里有人是25个小时……神速啊!
现在再连谈点体会:
首先画面,至少个人是觉得非常棒了,无论是车辆的建模,还是建筑物、路面、以及背景、远景,已经把画面的平衡发挥到了极致
毕竟车模太高,损失了背景的效果也不好看,背景路面太精细,车模太差更不行,总的来说,GT5啊、FZ4之类的赛车游戏佼佼者相比,本作肯定不输的。
操作手感方面,极品飞车正统续作一直走竞速路线的,所以本作的手感还是很符合竞速游戏的要求,简单、爽快,但又不至于一路油门到终点,个别有难度的比赛,还是要运用弯道内外内的基本常识才能跑得更快。一直苦手的朋友可以多加练习,精髓还是在于不要撞车,宁可慢一点看清楚再过。
最后谈谈游戏性,很多人说游戏性怎么怎么差,其实作为散装玩家来说,确实是有点差的……那个黑名单很鸡肋,没有什么挑战的成就感,我觉得无聊的话,倒是可以赢了黑名单的比赛以后不要马上撞翻它,放他走,然后换辆车慢慢在城市里找它,玩玩猫捉老鼠的游戏蛮有意思的。
其实我想说的是,EA做这个游戏,不可能去考虑你散装玩家的感受,因为本作的真正亮点精髓在于联机,AUTOLOG的设计,真的很不错!
连上AUTOLOG之后才是完整版的游戏,路上的测速照相会有你好友的成绩
广告牌上会有飞跃距离第一名的头像,这个看起来很棒,就让你特别有想超越的欲望
AUTOLOG推荐里一直会告诉你,你的那些成绩已经被哪个好友超越,他们的成绩分别时多少,感觉你在这个城市里兜风的时候就一点都不寂寞了。
然后线上模式里,大概有竞速、团队竞速、速度测验和挑战等几种模式,每场赛事清单有5场比赛构成,比赛形式可是从上述内容自订
每场比赛都有一个集合点,先到集合点的玩家也会有额外奖励,撞车也有奖励……
比赛开始也不是呆板的大家固定位置起步,而是在集合点的范围内同时出发,各显神通……
线上模式中的挑战模式,内容也很丰富,有比赛刷尾距离的,你可以把正在甩尾的朋友撞掉来保护自己的成绩;
有比跳跃距离的、
还有要开到特定地点的,多是屋顶啊,桥架啊,这类单机你不会想到开上去的地方,很多车挤在一个很小的地方,看谁停留的时间久,所以还会想办法把别的玩家挤下去,确实很有意思!
另外线上模式中赛车的颜色是可以自订的,但是需要完成任务来解锁,这点和单机不同,适合喜欢自己选颜色的玩家
所以没有玩过联机,真的不能说NFS17做的不好……,你等于才玩到50%,说白了,可以算个体验版……
不过里程碑系统还是很费时间的,单机的话就刷刷里程碑吧……
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