第4页:装备篇-装备额外属性详细说明 1
展开关于装备额外属性的详细说明:
攻击向属性:
+x physical/fire/frost/electric/posion damage +x 物理/火/冰/电/毒 伤害(相当于直接增加武器伤害。只有武器上出现的此属性才会受到各种加成影响,防具上出现的不受任何加成影响)
+x% all/fire/frost/electric/posion damage +x% 全部/火/冰/电/毒 伤害(按比例增加各种类型伤害,包括武器上的各种类型伤害和元素技能伤害)
+x melee/ranged weapon damage bonus +x 近身/远程武器伤害奖励(此属性大多出现在宝石的防具镶嵌属性上。其效果为使用近身/远程类武器时,全部五种伤害每种增加x点。注:此属性目前
存在BUG,虽然面板显示五种伤害各+x点,但在实际伤害计算中只计算了一种伤害。但因其都出现在宝石的防具镶嵌属性中,
所以类似于上面提到的防具上的附加伤害,其提供的5种附加伤害值在计算实际伤害时不受任何加成效果影响)
+x% melee/ranged weapon damage bonus +x%近身/远程武器伤害奖励(使用近身/远程类武器时,此属性会增加武器上的所有类型的基础伤害与附加伤害。其作用类似于力量提供的武器伤害加成效果)
+x% wand and staff damage bonus +x%手杖和法杖武器伤害奖励(使用手杖和法杖类武器时,此属性会增加武器上的所有类型的基础伤害与附加伤害。其作用类似于力量提供的武器伤害加成效果)
+x% attack speed +x% 攻击速度(根据人物当前持有武器的基础攻击速度作为基础值计算,按比例提高攻击速度)
+x% cast speed +x% 施法速度(根据每种施法动作的基本时间作为基础值计算,按比例提高施法速度)
+x m to bow crossbow pistol and wand rage +x 米射程 对于弓/弩/手枪/手杖(猎枪与加农炮类武器不受影响)
+x% critical hit chance +x% 暴击率(...)
x% bonus to critical damage +x% 暴击伤害奖励(技能中的直接性/持续性固定伤害部分暴击伤害倍率固定,不受此效果影响)
x knockback +x 击退值 (击退概率100%,击退距离浮动,此数值仅代表你每次所能造成击退的最大相对距离,并非实际米数。对于法师来说,可以触发装备提供的
击退值效果的方式有6种:普通攻击,火1冰1电2电6电7技能中的直接伤害部分(注:火2与电4技能自带击退值,与装备提供的不叠加)。
关于法师的火5技能自带击退值,与装备上提供的击退值也不叠加)
x% reduction in fumble chance 降低x%的失误概率 (...)
+x% chance to excute + x% 处决概率 (...)
-x all armor per hit 每次攻击降低目标x点所有护甲值 (1.12.x.7更新后,这个属性现在有显示图标了。新版测试结果如下:它持续5秒,可以叠加,但每一层效果持续
时间各自单独计算,也就是说在连续攻击时,这个效果能维持的最大层数与你的攻击速度有关。此效果最多只
能将目标护甲降低至0。对于法师来说,这个效果可以被所有DPS/DPH相关型技能触发,既火1火2冰1电2电4
电6电7)
x% damage bonus when dual-wielding 双持时+x% 伤害奖励(提高双持时的普通攻击伤害与面板DPS。对于固定伤害技能没有影响,对于DPS/DPH型技能伤害提升效果与等值+x%全伤相同)
+x% damage secondary targets 对次要目标伤害提高x%(个人认为其为增加近战武器的溅射伤害%。但在全属性面板中并未有提高,待测?)
x health/mana stolen on hit 击中目标后偷取x点生命/法力(对普通攻击有效。注:法师火2技能可以触发此效果。)
charge rate increased by x% 增加charge条的增长速度x% (...)
charge rate decreased by x% 降低charge条的消退速度x% (这两个属性都不会增加/减少满charge条的12秒时间,只会影响charge条的增加/减少速度)
x% chance cast xxx on kill/when you get hit/from target
在你杀死目标/被击中/击中目标时,有x%概率 释放 xxx 效果
(from target类的触发条件与conveys类效果类似,对于法师只能通过普攻火1火2冰1电6的直接性伤害部分触发。on kill类的触发条件为杀死目标。
when you get hit的触发条件为受到直接性伤害,格挡、闪避和持续性伤害?不会触发。此类特效触发的元素伤害技能与法师的固定伤害技能本质相同,
其基础伤害值随人物等级的提高而增加,实际伤害也会受到专注和装备/技能/魔法提供的加成以及目标护甲值和元素易伤等效果的影响,具体参考法师
固定伤害技能计算公式)
conveys x physical/fire/frost/electric/posion damage over 5/8 seconds
提供x点物理/火/冰/电/毒伤害持续5/8秒
(对于法师来说只有普攻,火1火2冰1电6的直接伤害部分才能触发这个效果。这个效果的伤害部分不重要,对于法师来说
它最大的好处在于当你使用的武器带有这种属性的时,通过上面提到的几种方式攻击敌人时,都会有概率为目标附加上这个属性
伤害类型的debuff效果。比如:当你持有带有conveys x electric damage over 8s属性的手杖,使用火系1技能攻击目标,一
样会有概率使目标产生电系的debuff效果。注:conveys类属性都只出现在武器和宝石的武器镶嵌属性上)
conveys x% chance to burn/freeze/shock/posion target for 5 seconds
提供X%的概率使目标附带 火/冰/电/毒 debuff效果 ,持续5秒。
(触发条件同上,但它比上面那个产生debuff的概率更直观,一般来说也更高。)
conveys silence for 5 seconds 提供5秒沉默效果 (触发条件同上,触发概率100%)
conveys 90% interrupt chance 提供90%概率的打断效果 (触发条件同上,使目标出现短时硬直从而打断其当前动作。这个属性是单手/双手锤类武器的基本属性)
conveys x% chance that target flees for 3 seconds
提供x%的概率使目标逃走3秒 (触发条件同上。这个效果类似于D2里的击中使怪物逃跑属性,也可以理解为WOW里术士的恐惧)
conveys x% chance to shun target for 2 seconds
提供x%的概率击晕目标2秒 (触发条件同上。这个效果属于硬控,怪物无法攻击移动施法)
augmented weapon kill x xxx to upgrade 可升级武器,杀死X个XXX之后升级 (这个也是个特殊属性,升级后增加属性,只能升级1次。此属性只出现在武器上。注:根据t_209的研究,升级获得的属性
与要求杀死的怪物类型以及数量有关,并且大多数相对固定)
防御向属性:
+x physical/fire/frost/electric/posion armor +x 物理/火/冰/电/毒护甲(直接增加人物的基础护甲值,实际护甲值还要通过防御属性的护甲加成效果计算)
+x% to physical/fire/frost/electric/posion armor +x%物理/火/冰/电/毒护甲(只对防具的基础属性中的护甲值有效,对于额外属性中的附加护甲无效)
all/physical/fire/frost/electric/posion damage taken is reduced by x%
受到的 所有/物理/火/冰/电/毒攻击伤害降低 x%(相当于抗性,按比例降低受到的伤害。由装备提供的数值与技能提供的数值按叠加计算总值,上限75%)
-x physical damage taken for each moster within 3 m
在玩家附近3米之内每一个怪物都会使你降低受到的物理伤害x%(与物理抗性叠加计算。对近战职业有一定帮助,对远程职业没什么效果)
+x health/mana/sec +x 生命值/法力值(...)
x health/mana recovery per second 提高x点每秒生命/法力回复速度(游戏中0.x是不显示0的,因此请注意数值前是否有小数点...)
+ x health/mana for everymoster within 3 meters
在玩家附近3米之内每一个怪物都会为你提高x点生命/魔法每秒恢复速度(同样是一个近战职业的属性,对远程职业没什么效果)
+ str/dex/foc/vit attribute bonus +x 点力量/敏捷/专注/防御 属性点奖励(有装备奖励属性点的属性值在面板里会以蓝色字体显示。当鼠标在此处停留时显示的白字部分是自身分配的基础属
性值,蓝色部分表示装备提供的奖励属性值。两者实际效果没有任何区别。)
+ x% faster movement speed +% 移动速度(人物基本移动速度为10.5m/s)
x% knock back resistance 增加x% 的击退抗性 (这个是盾牌的基础属性,但在其他防具上也会出现。其实际效果为:按%降低被击退的距离,与被击退的概率无关)
x% chance to block 增加x% 的格挡率 (这个是盾牌的基础属性,并且只会在盾牌上出现。注:此数值有时前面有+,有时没有。没有+的数值是盾牌的基础属性,有+的
数值是额外属性,但两者本质一样,计算时直接叠加即可。)
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责任编辑:迦偌