第28页:技能篇-冰系技能-冰霜相位
展开你可以从一个地方消失并立即在另外一个地方出现,并且对你消失和出现的地方2.5米范围内都造成冰霜伤害。(其实就是相当于原来D2电系技能里的TP,俗称瞬移)
魔法消耗: 18 18 19 19 20 21 22 24 25 27 30 31 33 34 36
技能冷却: 1秒(虽然技能介绍里没有写到,但是实际上这个技能自身有1秒的固定CD)
直接性伤害: 这个伤害只随着人物等级的提高而提高,技能等级提高并不会增加伤害。100级人物的数值:1108-1582
击退效果: +15 +17 +19 +21 +23 +25 +27 +29 +31 +33 +35 +37 +39 +41 +43(此处描述有误,实测每一级的实际击退值应该为面板值的1.3倍左右)
触发冰系减速效果概率: 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80%(这个减速效果就是冰系debuff)
减速效果持续时间: 3秒 (这个是debuff的持续时间)
学习等级要求: 14...
5级奖励属性:伤害范围半径提高至3.75米
10级奖励属性:伤害范围半径提高至5米
15级奖励属性:伤害范围半径提高至6.25米
施法动作基础硬直时间:0.20秒
D2里鼎鼎大名的TP技能重现了,这里我们就简称它瞬移。这个技能的效果就是是你立刻瞬移到你想要的位置,同时对于你瞬移前跟瞬移后的位置附近一定范围内的敌人造成伤害,概率附带冰系debuff,并带有击退效果。额外说明一下,首先这个技能面板里并没有提到,但是它事实上有1秒的固定CD时间,也就是说不可能像D2里一样不停的飞。然后,它跟D2里的TP最大的不同是:它不直接能穿越地形障碍,如墙壁、围栏、地形断层等这种人物本身无法通过的障碍,用瞬移也无法穿过;但是对于一些只是在人物前进路径上有一定阻挡作用的障碍物,如草棚,井,巨石等这种障碍物还是可以穿过的。另外在一些特殊地方,如上下坡,门口等地形连接处的附近,还是可以隔着旁边的地形障碍瞬移到另外一边。正好楼下朋友也有此看法,那么就写出来:实际上,就是说从你人物点到你要瞬移的点之间的寻路距离有一个最大值,超过这个最大值就无法瞬移过去。
它的优点:极短的施法硬直时间,即使在没有任何施法速度加成的装备下,依然表现不俗。高概率的冰系debuff触发,自身附带一定的击退效果。
它的缺点:无法直接通过地形障碍,技能伤害不会随着技能等级的提高而提高,万恶的1秒固定CD。
总体评价:八个字:法师神技,一点足矣。作为法师的逃命技能来说,它本身极短的施法硬直与其瞬移效果搭配起来真是完美无缺。虽然它不能像D2里使你不停的TP,也不能像D2里使你一路直线狂奔无视地形,但是它对于法师整体操作性的提升不言而喻。需要注意的是:它不像D2里的TP技能随着技能等级的提高耗魔减少,相反它随着技能等级的提升除了耗魔会增加。而随着技能等级的提升它没有给你带来更多好处(首先技能伤害不随着技能等级增加;然后你瞬移走的地方你不关心,而你要瞬移到的地方不可能是怪堆里,所以击退属性只是摆设;至于较高的冰系debuff触发率,虽然看起来不错,但是你可以翻一下冰系所有带有伤害的技能,随便哪一个加满之后触发率都有百分之七八十。也就是冰系本身并不像火系那样稀缺触发debuff的技能,所以瞬移里附带的这个属性也没什么意义。另外每5级提供的额外属性仅仅是伤害范围增加,无视了他吧),所以,加1点足矣。
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责任编辑:迦偌