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极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应用篇作战技巧篇
如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过一次请别作为参考
首选: 织田他特别的地方并非多出来的1士气1攻击1技防而是他的足轻最便宜我们将来要投入生产的足轻估计是150队(泥沼的话可能要300多队)生产费跟维护费也省下不少
跟正常的差30多个% 算式不详说结果是军队编制比别国多40%
次选: 伊达/毛利伊达的足轻并没有跟别的大名有什么不同分别是家族的所有单位+2冲锋这使得正常足轻的4+1=5攻击=>4+3=7 40%的输出强化铁匠因为不影响全世界先不在这里谈
毛利是唯一一个首都有圣山的家族只要几回合后圣山升级(就升个1级足够了)就可以生产出+3士气的枪足轻部队由于部队组成超过70%是枪足轻所以几乎等同全军+3士气
其余: 余下的所有家族也可以这样玩只是方针略有不同如岛津是把枪足轻换成刀侍量产长宗我部是弓足轻量产伊达不换野太刀是因为每个道场都要升级加上野太刀的神技要科技
武田跟德川的军队组成变成半轻骑半枪足轻少量僧兵战忍刀骑真正的感受"风林火山" 至于北条跟上杉就没有任何兵种上的优势
不停建城
一开始建城的1600元化不化算?
先说负面的
1)提早负粮以至城下町轻微加快收缩速度
2)人民不快乐,随时可能发动叛乱
3)1600元足够生产4队弓足轻或5队以上的枪足轻了大大减弱了爆兵能力
针对以上3点的正面分析
1)城下町收缩这个是无可避免的如果害怕他不知收缩多少干脆加速他的收缩眼不见为干净
2)很多大名的首都一开始不是正在叛乱就是有敌人入侵正在叛乱=消灭叛军前不会有新的叛军有敌人入侵治安加很多
3)我们生兵不是看总资金来生的因为兵吃的是总收入而生产的条件是要生产栏位一开始就限定了每家能生产的兵数是2队或武士类2回2队
刚开始没科技时一队160人的武士只有每回合10以下的回复力导致只可能作死战之用或作将军的仪仗队
升城跟道路马上就可以大大提高回复率以达至应付比正常多什至是不停作战的先决条件不升的话往往要预留预备队变相增加军事开支(战的没几队,多半在养伤)
早升城=早得到2个建筑栏位=早发展经济=早得到经济效益的回报早点开始练工作员
由于第一个建筑一定是市场要生武士系的一定要升城
田只升1级至改良田
种田是最新最不会玩的人都知道的基本经济建设这代的田跟粮食密不可分
问:如果只把田升级到改良田那怎够粮食升级城跟市场?(上级城跟上级市场要花粮食)
答:没错是不够而且是从第三回合开始一直到破关也不够的
古时和平时士兵跟平民都只有7分饱战时士兵7分饱平民3分
没粮食的后果是不满值慢慢的增加直至"-15"带来的是最终国人会"反叛"
反叛跟粮食不足使城下町得不到发展正确来说城下町是消失了
为了城下町(最长远的自给自足经济回报)玩家把税率调到30%(就是中级税率)
什至依赖贸易把税率调到最低来增加城下町的最大发展
但很多情况玩家没有计算存活机率,游戏给你设定一个最终的指数
但这个指数不一定是最好的或者很可能向这个方向发展9成会灭国
问:反正田是越升赚越多的为什么不早早升到顶?只升2级?说笑吧
答:没错是越升赚越多的但田的其中一个价值是生产粮食(这个我们现在不再需要的东西)
余下唯一考虑的只有回报率跟投资风险
田的基础数值是600(因土地的肥瘦不同而有600 750 900 1200 1800之分)
第一次升级600=>750 第二次750=>850 第三次850=>950
越高级的田要越多钱升级但基数却没第一级加的多而且升棚田是要科技的走武士道路线就只能升1级
我们连棚田都不起更别谈检地了省下来的时间可以发展其他更高回报收益的科技
问:反正田就这个钱多升没害升升也没关系吧有钱就多升应该没错
答:错大家玩了那么多次以来请问修理得最多的建筑是什么? 没错就是田
100回合下来平均每块田要多花几千元来修理(其实这算便宜了)
越高级的田修理费越高而这个修理费是几何级上升的所以田只升到2级改良田直至破关(就当作从来也没有棚田跟检地)
科技直冲"座"的原因
气科技完成可建设市场第一级是"市场" 第二级是"米场" 第三级是"座" 最高是第四级的"株仲间"
问:为了城下町我城都不建了还米场?一开始市场就好发展起来连市场都不要了
答:这个根据我们刚才对田的理论-1粮跟-100粮是一样的最后都是-15不满
所以与其把空间留给一座每回合只生产60元的建筑(200经济,30%税金,先不计管理费)
不如干脆不起市场或直接冲市场,条件有没有?有了我们不怕负粮!
问:城下町到后期的收入可以很可观的不发展后期那有钱爆兵?城下町是有必要发展的对吧?
答:城下町是没必要发展的为什么呢城下町的发展是一条由下慢慢向上拉起来的曲线"通关前的城下町数值"加"起始数值"除以2才是城下町的真正生产
要守到城下町发展起来我们犠牲了20%的税率
一个城(0%管理费)分别是30%/50% 少了4成收入二个城(14%管理费)分别是26%/43% 少了39.6%收入
还没算上为了增强发展而改宗建教堂的后果升级所有港口的费用港口被打的修理费建株仲间的金钱
问:那为什么要升到座不升到株仲间既然都负粮? 还有"座"是要"工艺品"才能建的我家附近都没有不就建不了吗? 田只升一级为什么市场不同?
答:株仲间科技要路过棚田跟检地而这2样东西我们都不要的所以花的时间全是为了株仲间"不值"
株仲间建出来的时候正是我们发展到如日中天的时候到通关前都不可能把合理回报拿到手所以不发展
战略篇讲的卫星国其中一个目的,就是为了得到必要的资源"工艺品",你不必用来出口,只要你国土入面有就可以建"座"
田跟市场不同的地方是除了城给攻下来不然是从不用修理的因为市场在城入面有这个特性的有道路/市场/寺庙/城中其他武道建筑
市场的生产是200/500/1000/2000 最大效率是最后一级但时间关系都差不多通关了就不取第四级取第三级
围绕"座"的战略=>请到战略篇
各位看到这大概明白这样玩的优缺点
先说负面的影响:
1)长期负粮不但失去城下町而且令每片土地都长期处于叛乱中
2)为了要应付叛乱别动部队要够多而且将军不足以带那么多队兵也分散了前线兵力
3)只有天守道路市场军营得到发展其他很多建筑和科技都废掉了
4)教会的意义只有加速科技发展跟海军的优势令改宗的好处减少
5)每回合的时间长了很多倍因为大部份的战争都是平乱
6)陆军的军费在很早期就超过一万元
7)由于军队素质大幅下降遇到电脑的精兵折损可是不少
8)会不会太过度扩充军队是不是有这个需要? 不如征少一点足轻出多一点武士
正面看以上的8点
1)城下町失去了就不用为了守护城下町而免税或注兵+快乐度改宗/抢劫/暴动对经济完全没有影响了
2)为了应付叛乱由白板军人提升出来的将军是以批量生产的解决了将军不足和武士道学习速度得到大幅提升(总阁+10%诗人+12%)
3)天守负责生产有生兵力道路负责减少运兵时间而2者都可以提升兵员补给
市场是最安全最高回报的建筑也不是全废掉还有一个每城必建的名刹(+25%税收) 空间多到可以同时容纳寺庙和小教会
平常营地是不够空间建的现在每个城都是兵城空间也多出很多反而使很多建设由没空间建变成全国都能建
其他不必要的建筑省下来的钱是很可观的可知玩家的最大支出第一是军费第二就是基建
4)改宗还是可以的只是没必要太早做改宗最大的害处是一段时间令城下町得不到发展现在把城下町消灭掉改宗的其中一个难题就得到解决了
5)我是每三块地的中间就放一支满编用来防守的编制是1将军+16枪足轻+1弓足轻+2轻骑就算自动战斗死伤多大也是轻松得胜
敌国登陆简直就是自杀一回合内最少二个满编赶过来追杀他每队游势平均二回合作战一次全国陆地都有极速的兵力补充1回合满员不是问题
量产的将军得到远远超过他所需要的经验常常一队兵3个6星将军一个指挥步兵一个带领骑兵无双将军一个伏击用加陆战的10星将军
6)陆军的军费在很早期就超过一万元反过来收入也极速提升(用早早得到的税金发展"座"令全国田地最瘦的国家也保证有(1000+600/2=$800)的收入还没算上目付+的14% 跟量产名刹的25%
超科技直接向+税金的科技走那1%的意义大增把水烟馆建在近江一回合光近江的收入就有(改良田2250+座1000+忍者村1000)X超过110%的税率一座城的收入就接近5000了
如果不注重快速通关把田和株仲间建好20城可以养10支海军10来个满编陆军
7)只要经过头10个回合三个满篇的所有足轻都有5以上的经验
约三十回合全国上下新旧兵种交接完成时学会冲锋的9扛足轻超过100队
全由10星将军作战士气比僧兵还要高战斗力跟刀侍差不多人数却是足轻的200人一队
那怕作战时将军不幸身亡下面的足轻也不会逃亡对方的兵是越精死伤越大
8)过度跟止不住的兵力澎胀却远远追不过收入由于人数优势抢劫时功力大增一个城上万元是家常便饭
电脑14队满编来打你时你天守+10星守城将军足够挡下4队其余怕麻烦就利用伏击一次同时只能打一队的特性一一解决
可惜经过前40回合(10年)电脑基本人人都要求跟你讲和结盟更别说敢来攻打你了
把海军分散开来可以把本州的海岸全包起来这时要注意(全地图分散的队伍超过100队可是很容易死机的)
没有说不生武士阿所有城都有1~2个建筑空间多出来的未来几个回合你打算用什么兵就建什么道场
用完可拆可不拆拆的原因是想在此地建别的兵种
不拆就是把这废建筑留下日后给叛军攻下抢回来时增加抢劫收入
就是问道场老板把建道场的钱要回来能省则省钱是多多益善
浅淡税率
近日跟各位玩家的对答之中
得知普遍受到支持的税率是中税率
一开始就是30%
个人开局第一件做的事就是把税率调到50%
原因.......
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