本次PC的操作可谓是多种多样,通过设置既可以支持各种手柄,也可以全键盘,当然更可以键鼠结合。PC版刚出之时,只听玩家大呼玩此游戏头晕云云,个人实践觉得通过设置游戏中把鼠标灵敏度设置到2足矣,小范围的鼠标移动+键盘“C”键急转身配合,足够我应付各种难度。
当存储模式改为更流行的checkpoint,同时模仿其衍生作品《鬼泣》系列把关卡改为可选模式,意味着可以无限刷钱和子弹,某某时候看某关的怪物不爽,心中大叫“丫等着,我回以前的关卡刷把RPG来解决丫的。”另外从《鬼泣》中带来的还有挑衅,我一直没明白那个挑衅能干吗,既不能吸引敌人火力,又不能改变过关评价,更没有鬼泣系列的攻击华丽度之说。
佣兵模式,一直以来是可玩性较高,又带有更多挑战性的项目,生5沿袭了生4的佣兵模式,更是把场景从4个扩展到了8个,人物也从5个上升到10个。地图更具复杂性,难度也相应提高,有些场景甚至提供RPG,当然打法也是更具多样性。另外PC另一个特别项就是无双模式,同样的时间,敌人从150上升到了400。无疑更贴切的应该说是生存模式。
作为游戏的另一个亮点当然就是合作模式,把生化危机0那种一人控制双角色的方式改一改,你会发现更有趣,无论是联机通关,还是联机进行佣兵,无疑都是一个很好的卖点。当然另个选项就是你与电脑控制的人物一起通关,当初始的时候你还在抱怨西瓦才是最大的敌人,用子弹如倒水,经常弹药不足。当你通关可以选择西瓦的时候,你会发现电脑控制克里斯更有趣,克里斯如同观众一般站在你的身边,极低的攻击频率,更多的是你在一个人干两个人的活。有次杀威哥第一阶段,好不容易威哥出了气绝,我上去抓威哥,呼叫克里斯来插管,克里斯居然跑去捡钱了,我才明白电脑是多么的不可信。当然你更应该觉得除了新手、普通、老手、专家4个难度外,你还得考虑是西瓦还是克里斯,也就是4X2=8的难度。如果是你和别人合作,那答案更是未知数,俗话说“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。”
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