建服务器:
准备工作:
1.完整多人模式文件
下载完整游戏的伙计们,游戏文件夹下的MP文件夹就是了。
2.服务器破解补丁
有两个版本的:1.0和1.1,我以1.1版的服务器为例
1.1版服务器破解补丁下载地址:点击进入
下完了打上补丁
3.网络
外网就不说了,只要上行带宽够用,想怎么建怎么建
内网需要映射端口或者设置DMZ主机
需要映射那些端口我也不知道,直接设置DMZ主机吧:
DMZ主机设置方法是进入路由器->转发规则->DMZ主机->设置自己电脑在内网中的IP->勾上启用->保存
ASDL用户就别建了,那60KB封顶的上行带宽会卡的,12人正常情况下上行带宽的使用量是80-130KB/s左右
4.计算机
能玩游戏就能建服务器,我的AMD3600+,默认12人的服务器在人满的情况下CPU使用率在10%-15%左右晃悠。换图的时候会占满一个CPU(50%)
准备工作结束,开服务器吧:
双击运行MP文件夹下的ServerLauncher.exe
从上到下:
服务器名字随便起个好听的吧,比如我的服务器叫Basic13's Wolfenstein MP Server
存储路径默认即可,里面会多出来几个文件
最小玩家人数,默认为2,意思就是人数达到两个人之后正式开始游戏
团队最小玩家人数,默认为1,意思就是一边至少有一个人才能开打
最大玩家人数,默认为12,就是最多能加多少人咯
游戏类型无视,只有一个WolfMP
游戏模式,第一个是爆破,第二个是团队死亡竞赛,第三个不知道
换图策略是服务器更换地图的顺序,一般把左边的地图列表全部Add到右边即可,共有8张地图
时间限制就是一局游戏的时间,超过时间限制换地图(怎么没分数限制?)
需要密码一项如果设置为True,那么只有知道你服务器密码的人才能加进来了……
密码不用我解释吧,地球人都知道是什么东西
服务器日志,如果你是要建立一个长期固定的服务器,那么这一项就保持默认True,如果只是建个服务器玩玩,就设置为False。非长期固定的服务器,选这一项纯属浪费硬盘空间。
局域网服务器,如果是在浩方之类平台上建立服务器,那么这一项选择True。(注意通过平台启动ServerLauncher.exe啊)
自动平衡不用我解释吧?两队人数悬殊的时候平衡一下
团队伤害,也就是FF,选True就能杀自己人了~哈哈
反作弊,嗯……这游戏居然也是采用的万恶的PunkBuster做反作弊器,这反作弊器嘛,还算可以,不过现在大可勾选False,勾选True会使那些使用硬盘版、没有安装PB服务的同学们无法进入服务器。如果服务器里作弊者泛滥,就可以考虑开启PB了。
还有一个Advance菜单,一般不用更改什么,默认就可以了~
(说实话,德军总部MP的选项真少,COD就很丰富。德军总部MP连预留位的设定都没有,搞的我自己建个服务器,我自己进不去……人满 )
设置完毕之后,点击Start Server,第一次运行系统会提示保存你的服务器配置,随便输个名字保存即可~
随后会自动启动另一个程序:Wolf2MPLite.exe
就一个框框,底下一个可以输入字符进去的东西,这个东西名曰控制台~
需要管理服务器的时候,比如踢掉某人的时候,你就可以在其中输入踢人的命令后回车即可(貌似是kick xxxxxxxx,未验证)
建好之后你的服务器就会陆续来人了
(很诡异,破解服务器也能招来一大堆正版玩家……我建的服务器,我随便建个服,不到三分钟人就满了……
他们300-400的PING还玩的很HIGH……偶尔遇见个70多PING的估计才是看到我IP进来的……)
然后你就可以把你的服务器IP发布出去了~
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