伤害值的计算公式
攻击基础值
+ 武器用于攻击的技能;
+/- 武器和盾牌的修正;
- 有效的其他妨碍中的偶数;
+/- 由受伤,法术,能力等造成的修正;
武器闪避的计算公式
闪避基础值
+ 武器用于闪避的技能;
+/- 武器修正;
- 有效的其他妨碍中的奇数;
+/- 由受伤,法术,能力等造成的修正;
盾牌闪避计算公式
闪避基础值
+ 盾牌修正;
+ 盾牌使用等级 * 2;
- 有效的其他妨碍中的奇数;
+/- 由受伤,法术,能力等造成的修正;
躲避的计算公式
闪避基础值
+ 躲避等级 * 2
- 有效的其他妨碍中的全部;
+/- 由受伤,法术,能力等造成的修正;
什么是“武器技能”"weapontalent TAV"?
-> 在升级武器技能时候武器分配的攻击/躲闪点数,记住一旦选定后你无法再次重新分配已加点数,所以在分配前请考虑好!
一般而言你可以在攻击和闪避间调整的点数不会超过5点,因此一个武器技能为7的战士可能会把他的技能分配为6/1,5/2,4/3,3/4,2/5,1/6,但不会是7/0或者0/7;请注意这只影响可分配点数,在战斗中的攻击和闪避值之间差距是可能超过5的;
什么是武器修正(WM)?
->用于修改武器攻击和武器闪避的修正值
一把有武器修正-2/-4的大棰在使用中将受到:攻击值减2防御值-4的修正;
另一个例子是使用修正为0/-3短剑加盾牌组合的角色,虽然武器闪避有-3的修正,但角色使用盾牌闪避的话,武器修正就完全没有影响了;
什么是“有效的其他妨碍”(EEC)?
->累积的妨碍值;
计算公式是:由盔甲或者负重造成的妨碍 - 盔甲使用等级 * 1 -目前使用武器的妨碍修正
武器妨碍修正从0-4;另外这些修正值的扣减也不是平均的,第一个点并不会平均的扣减AT和PA各0.5,而是扣减PA1,然后第二个点扣减AT1,然后继续。
比如Alrike使用的皮甲有EC3,她使用的匕首有EEC -1 - 她的EEC为2,她的攻击和闪避同时将被减1;
如果她有“使用盔甲I”的技能,她的EEC将被减为2,她将只是PA被扣减1,如果她学习了“使用盔甲II”或者选择使用狼牙锤(EEC-4),她将不会有任何扣减;
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