测试系统环境介绍
● 测试系统硬件环境
显卡性能测试使用的硬件平台由CORE 2 QUAD Q8200 CPU(OC)、P45主板和1GB*2 DDR2-800内存构成。细节及软件环境设定见下表:
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 | Intel Core 2 QUAD Q8200 OC (四核 / 400MHz*7 / 4MB共享L2缓存) |
APOGEE DDR2 800 1GB*2 | |
主板 | ASUS P45 |
显示卡 |
Radeon HD 3650 (RV635 / 256MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:1600MHz) Radeon HD 4670 Radeon HD 4850 GeForce 9500GT GeForce 9600GSO GeForce 9600GT GeForce 9800GTX+ |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA (320GB / 7200RPM / 16M |
电源供应器 | 长城650W |
显示器 | 三星T260 (26英寸LCD / 1920*1200分辨率) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |||
操作 |
Microsoft |
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Intel P45 for Vista |
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(WHQL / 版本号 180.48) (WHQL / 版本号 8.11) NVIDIA-Ageia PhysX for Vista | ||
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1920*1200_32bit 60Hz |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps (beepa / 版本号 2.9.4) |
《波斯王子4:预兆》游戏画面解析
文章前面我们已经提到,《波斯王子4:预兆》的游戏画面是此作最大特色,其动漫的画风,全新诠释了3D游戏的画面表现力,同时也吸引了更多喜爱动漫的玩家眼球。
远景效果
天空和光影的表现力
即时阴影
石头会因走动掉下的物理效果
细腻的画风场景
唯美的动漫意境
烟雾的效果
光影和动态模糊效果
通过上面的画面可以看到,《波斯王子4:预兆》画风改变不等于3D效果的弱化,而是一种新的提升。
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