作者:kissky
来源:游侠
游戏系统说明:
配点:
本作升级后人物只有1点可加,属性点作用和5代6代一样(估计没人直接玩XX吧),全点速度就行。反应100意味着每回合行动1次,150则2回合行动3次,以此类推。状态持续时间大多按回合计算(每回合初辅助状态更新,不管你上回合是回合初加的状态还是回合末加的状态),反应越高意味着一个辅助状态的有效作用时间越长(300的反应就意味着加一个绝对命中状态能保证3次攻击行动都不用担心命中)。灵巧不用点,命中不足部分靠绝对命中技能弥补。其他属性更不用费心,本作自动配点还算合理。章节更替换人时,新人物等级以上一章末人员等级为标准自动升级并配点。
称号:
称号有个人经验,升级满了可以装备该称号对应的特性。只要换上别的称号,再在特性栏里选择学会的特性就可以装备了。称号经验单人有效,每个人可以装备最多8个特性+1个称号,等于同时装备着9个称号。推荐每个人上来至少先练一个加经验的,其中只需1000exp出特性的“努力修行”很适合作首发。前期称号推荐按照人物职业选择相应的练,近战的加回避,远攻加攻击和会心一击,魔攻不需要练,法师打辅助作用强的多,战士主加攻击,防御的作用远不如闪避,不值得练。另外全职业通用的是加反应的和加移动的,这两类称号优先练。此外,加金钱的“抢救贫穷”还是比较重要的,本作花钱比较平滑,节约点的话基本只是勉强够花,不卖晶体的话铁定赤字。加经验的称号推荐只练2个,“永远的初心者”不推荐练,太过鸡肋,而“热爱风色幻想”则完全不是为了其经验去练的。
经验与等级:
几个加经验的称号效果可以线性叠加,3个称号一起用能加105%。靠历练刻纹或者2倍经验的技能所加的2倍经验状态可以直接达到类似效果,而加经验的状态会覆盖特性加成经验,原本105%的经验加成,加个2倍经验状态就只有100%了。3个特性加的多5%,且不用每回合加状态,但是练着麻烦。2倍经验的技能和刻纹只消耗20RAP,一次行动可以使用5次,给高行动的人装备一个历练刻纹,可以很容易帮全队加上2倍经验的状态。2种方法各有利弊,玩家自行决定用那种,当然,完全不想练级的话2者都没必要了。敌人级别根据我方人员平均,所以我方级别最好控制在90级以下,在全技能(大约70级左右全技能)的情况下还可以享有配点优势。当全属性达到上限99时(大约在120-130级之间达成),将面对同样满属性的敌人,手动配点的优势消失殆尽。这之后升级不再有属性点可加,升级无任何意义(目前没看到等级上限)。所以练级的话只是为了练称号,当一场战斗种某人称号经验满后,同场战斗中应避免再给该人经验,甚至待机都行,以此压低全队人物等级。
猜拳战斗系统:
每种敌人有2种防御方式,HARD难度下敌人使用的防御方式以我方攻击方式为准,按照一定规律变化(基本无概率可言,就是针对你攻击来的)。想打Perfect的话,要么要有一定的手速等敌人防御方式出现后再输入攻击(最要命的是要等n长时间),要么就用S/L吧。一般战斗中,完全可以直接针对敌人没有的防御方式进行攻击,伤害还算可以,省时省事省键盘。Perfect次数影响通关后下周目继承,不过此作单线剧情,通了HARD后基本无需再开二周目。倒是500Perfect时可以得到改造刻纹,游戏前期可以多追求一下Perfect,后期就完全没必要了(其实改造刻纹基本没用,对boss无效的说)。HARD难度下敌人3种攻击方式都会采用,一般有2种模式:ABA或ABC,玩家作为防御方,只需针对模式1中的A攻击进行防御就行(本篇攻略中给出的敌攻击就是模式1中的A攻击)。
物品盗取及掉落:
本作中所有敌人最多能盗取一次,除boss外一般无盗取价值。本作boss不再像5代、6代一样能掉落贵重晶体,一般只掉落加属性道具或者高级恢复道具,2者价值基本等同(属性可以轻松到99,属性道具作用不大),无刻意选取价值,所以本攻略不再给出boss的死亡物品掉落(倒是一些特殊怪掉一些重要物品,攻略中有说明)。
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