第二章 攻击过程
第一节 攻击及伤害实现的完整流程
主动攻击从发动开始,到伤害的最终实现(使对方的各种状态发生改变),需经过下述九个阶段:
1、攻击发动
2、伤害输出
3、反击发动
4、反弹发动
5、躲避检定
6、暴击检定
7、盾牌格挡
8、伤害修正
9、伤害实施
由于某些伤害带有一定的持续时间,因此伤害实施阶段将包含两部分:一是瞬间作用型的伤害的实施,在攻击的瞬间完成;二是持续作用型伤害的实施,需要在攻击之后的一段时间内继续实施,直到持续时间结束为止。只要所有瞬间作用型的伤害被实施完毕,就称这次攻击已经结束。而后续时间内的伤害实施,被称为延迟实施。
反击的流程则相对简单,只需要经过以下四个阶段:
1、反击发动
2、伤害输出
3、伤害修正
4、伤害实施
反弹的流程与反击类似,只是第一步变成了反弹发动而已。
由同一次主动攻击所引发的反弹与反击,永远是反击先于反弹,并且在反击结束后(即所有瞬间作用型的伤害都已经实施完毕)才发生反弹。
第二节 伤害独立性原理
同一次攻击中所发动的每一个基础伤害,在整个攻击流程中均与其它基础伤害不产生任何的相互影响,直到伤害实施阶段为止。这里说的“不产生相互影响”,是指无论某个基础伤害存在与否,都不会影响其它基础伤害在到达伤害实施阶段时的数值。最明显的一点就是:基础伤害在到达伤害实施阶段之前,绝不会相互叠加,哪怕是完全相同种类的基础伤害。这就是伤害的独立性原理。
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