第六节 其它相关属性
除上述之外,其它与伤害相关的属性有:
1、生命值:没什么好解释的,等于零的时候你就死了。
2、法力值:同样没什么好解释的。
3、力量、敏捷、智力:三种基本属性,分别可以对某些种类的伤害起加成作用。
4、护甲值、护甲吸收率加成:削弱所受到的物理伤害。护甲值和护甲吸收率加成决定了削弱的程度。
5、格挡率及加成:指盾牌触发格挡的几率。格挡率加成可以增加这个几率。最终格挡率 = 盾牌原始格挡率 + 格挡率加成总和。
6、格挡值和格挡吸收率:当格挡发生时,影响伤害在被格挡后所剩余的值。格挡吸收率在原始游戏中均为100%。
7、格挡回复时间及加成:在触发一次盾牌格挡后,必须间隔一段时间才有可能触发下一次格挡。这个时间叫做“格挡回复时间”。
8、战斗能力、防御能力:影响近战攻击时的躲避率、格挡率和物理伤害。
9、近战躲避率:有一定几率避开对方的近战攻击。
10、投射躲避率:有一定几率避开对方的远程攻击和投射型直接攻击技能的攻击。
11、反弹几率及反弹百分比:指有多大的几率发动反弹攻击,以及按何种比例反弹。
12、伤害吸收、百分比伤害吸收:
降低所承受的所有降低生命值的伤害。前者相当于一部分额外的生命值,当发生生命值降低的伤害时,先从那里扣,扣完之后才从真正的生命值里扣。后者则按一定比例减弱所有对于生命值的降低。
13、种族伤害降低、百分比种族伤害降低:
均只对来自于特定种族的生物的伤害有效。前者的作用与伤害吸收相似,也是类似于一部分额外生命值。后者则不仅对降低生命值的伤害有效,对其它所有种类的伤害均有效(特定种族伤害除外)。
更多相关内容请关注:泰坦之旅:不朽王座专题