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《暗黑之门:伦敦》1.2版MM全面攻略及一次性杀老S攻略

2008-06-13 23:00:35 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

五、mod的选择攻略
其实mm才是真正玩mod的职业,其它职业是无法体验到这种乐趣的。这个也是玩mm的一个重要原因。虽然工程师也玩mod,但是工程还是主要依靠机器人的,mod对工程的影响根本不能与mm相提并论。其它职业玩枪显得有点不伦不类。而弹夹,瞄准器,导弹夹是必须装在枪上面的。Mod的选择主要看你的mm走的路线。

1、如果走爆击系或者纯伤害系的当然以+3爆击率,+9x%爆击伤害,增加22%伤害的mod为主打及目标。兼顾穿盾、射程、提高战术使用频率、附加XX伤害的mod。最好是同时有带有两个属性的。
2、如果走元素路线的(以点燃为主)当然以Adds XX to Ignite Attack Strengths的mod为主,兼顾穿盾、射程、提高战术使用频率的辅助mod。
3、如果是快速情场的当然以nova on hit类的mod为主。兼顾上述2点的mod。

六、常见武器附加属性分析
这个我曾经发表过相关文章,有兴趣的可以看看,老鸟就不用看了。
http://game.ali213.net/viewthrea ... p;page=1&extra=


七、关于走元素路线还是伤害路线
如果要了解这个问题,我建议先把这篇文章以及回复看明白然后再提问。老鸟就不用看了。

在此我给出两个比较典型的配点方案,主要武器还是以两把lee为主,其中一把mod主加nova on hit 型mod,另外一把就配合元素流或者爆击流配备相应的mod。(图一、图二)[/url]

http://game.ali213.net/thread-2086468-1-1.html


※        mm不用死一次杀噩梦老S的攻略(附存档)

用mm杀老S不用死一次,其实还是不难的。我来说说自己的心得。希望以此抛砖引玉,让大家对MM的战术、装备属性、武器属性、技能分配等等有深入的了解。

5金刚我是不想说了,只能说太容易了。想要杀死老S不用死一次。其中关键之处在于打了就跑。跑远了休息够了再回来打。要想在老S眼皮地下逃走,逃脱(escape)技能是必备的,要想跑的快,增加移动速度(movement speed bonus +XX),冲刺(Sprint)是必备的。有了这一思路,下面具体就是如何把这一思路用最高的效率做得最好。下面就是辅助功能了。

一、武器选择

对于老S来说,用伤害打死或者用点燃烧死其实对于我都没有什么区别。因为我打死老S大概有30%是火烧的(点燃过2次),70%是伤害的。但是普遍都认为用火伤效率比较高。那就应询众要求以火伤为目标吧。总之我个人是比较赞赏伤害打死的,比较安全,火伤的几率太低,要纯粹看RP。技能没有改用回原来0.6的配点方案(浪费好多点在速射流上)。

武器的重要附加属性:
1、增加射程 XX% increased range 。这个属性主要是保持较远的距离,老S飞过来需要一定的时间,为点燃创造机会,同时也可以造成多一点的攻击伤害。

2、穿盾 Shield Penetration 。这个属性是伤害必备条件,一定要堆到100%。这个大家都知道,要不然护盾都打不穿。

理想武器:LEE,voodoo,其它一些自己打造的武器。
个人比较喜欢lee,主要是lee是比较全面的武器,能够适应各种环境。可以做到一枪扫天下的宏伟目标。同时,lee的射速是600射速,对于清场是很有效果的,配合是多重射击可以达到很好的点燃效果。增加射程12-13%、穿盾60-69%,这两个是属性,也是如上述的好属性。当然6孔lee是比较理想的。如果大家有3000的恶习(当然我有时也会有),建议3000属性(选2项):Adds XX to Ignite Attack Strengths、Increases use rate of Tactical  skills by XX%、技能+3。

PS:双lee是很好的选择,可以真正的做到扫天下。一把主攻nova on hit(dunbar备选),一把主攻点燃+伤害。

二、MOD选择

这个不用说也知道,1、点燃强度,2、射程,3、伤害,4、穿盾,5、技能使用频率,点燃强度其实也不需要堆得太高,在我看来有3个200左右的点燃强度MOD基本上足够了(我比较少只堆到330)。射程mod最好有1-2个8%以上的mod,最好是同时含有附加以上5条属性的,这类mod其实不难找。其它的看着办。

三、装备选择

防具选择其实是辅助功能很重要的一步。
关键属性:Increases use rate of Marksman skills by XX%, Increases use rate of Tactical skills by XX%, XX% increased range。增加mm技能使用频率目的是减少逃脱以及多重射的冷却时间。 XX% increased range这个属性说过了主要是保持较远的距离创造时间。

主要防具类型选择Rifleman系列,天然属性带有Increases use rate of Marksman skills by 5-6% ,当然最好的是同时带有Increasea Damage by 5-6%天然属性的。其中第一项最重要6%是最理想的。

1、手套:26级的TPJ'S HANDGUARDS. TPJ手套有3种不同类型:18级的带有Increasea Damage by 3%天然属性的,26级带有Increases use rate of Marksman skills by 3-4%天然属性的。24级无天然属性的。至于还有没有同时带有2种天然属性的TPJ不敢确定。但是可以肯定的是至少目前我没有看见过。理想的当然是26级的TPJ。

2、裤子:17级的lanzer's longrunners。之所以选择这条裤子是因为这条裤子有2条关键属性,escape +2,movement speed bonus +16-20%。同时这条裤子带有10%的穿盾。

3、披肩:可以选择SUE,主要因为SUE带有3-4%的爆击率,这个对于增加伤害还是很有用处的。理想的是25级的SUE带有4%的加速版本的。(同时带有闪避和加速的版本目前没有见过,估计没有)。当然也可以选择Rifleman系列的极品披肩。

4、鞋子:以spring+3,movement speed+20%,AA+15,armor+111为终极目标,但是能够达到多少成就看个人造化了。

5、其它的防具Rifleman系列,理想的属性是:高AA+高armor型,配合+XX% hit point,+shield,+基础属性的属性。

经过装备武器的准备看看结果如何。射程:lee+12-13%、tpj+12-13%、战斗姿态+25%、mod+8-16%,总共
+57-67%。自动火枪原始射程25m,则总射程为:39-41m。增加mm技能使用频率:tpj+3-4%,Rifleman系列+20-24%,总共23-28%(取最大值28%其实不难)。逃脱冷却时间25秒,多重射冷却时间30秒则分别变成18、22秒。如果含有Increases use rate of Tactical skills by 10%的mod,实际上还会减少2-3秒,变成16,19秒。当然再减去技能使用的持续时间,实际结果冷却间只有短短的几秒(我想这个结果很多人都意想不到)。

四、技能树

技能树还是以点燃和伤害为目标。

1、战斗姿态系列(重要)
10级元素信标可以增加150%元素攻击强度
强化护甲可以抗住老S的一击而不死(这个很重要)

2、死亡之眼系列(重要)
7级死亡之眼有8%爆率,7级武器打死有210%爆击伤害,10级多重射支持13秒,用完后冷却时间剩下17秒,重要的是多重射激活的时候点燃几率似乎成倍数的增长(这个只有用过的人才会知道)。可以说这个系列对于伤害和点燃都有十分重要的意义。

3、照射系列
这个系列比较简单,把元素照射加满就行了。(比较郁闷的是范围是40米以内,如果是50米那就比较强了)

4、逃脱系列(重要)
这个靠装备加,反正打老S是必须的,也不用太多。上面说的裤子带有2级足够了,4秒钟加上装备自带的加速可以让你逃离老S的追击范围了。

更多相关内容请关注:暗黑之门:伦敦专区

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