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《暗黑之门:伦敦》1.2版MM全面攻略及一次性杀老S攻略

2008-06-13 23:00:35 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

二、基础属性的加点方式以及装备选择

说到基础属性的加点方式我想先说说3大系列防具装备。
mm的防具装备通常有3种大类:

1、quartermaster系列,是3种装备中基础护甲最高,护盾最低的。天然属性含有穿盾、+机器人生命,+机器人攻击3项中的所有或者部分或者没有天然属性。
2、military系列,护甲和护盾都处于中间。天然属性含有闪避、增加移动速度2项中的所有或者部分或者没有天然属性。
3、riflemen系列,不含基础护甲,护盾是3种装备最高的。天然属性含有增加伤害、增加mm技能使用频率2项中的所有或者部分或者没有天然属性。

至于选择什么类型的最终装备可以先考虑从五星系列中选出一些比较优秀的,游戏中先刷出这些5星。然后在从这3大类中选出可能出现的极品。最后就是通过计算得到基础属性使用要求的差值,升级的时候就加这些差值,预留10-15%的调节空间。但是实际上能不能得到极品就看个人RP了,毕竟这是一种规划,没有人知道结果如何。当然网络上是一定能够实现的,只要你花时间挣钱,然后通过交易^^,单机上正常来说比较困难,只能S/L3000,其质量绝对超过绝大部分5星。

在3种类型的装备中,我认为riflemen系列是最好的,主要原因:
(1)、天然属性全部能用的上而且是比较理性的。
(2)、quartermaster系列虽然基础护甲比较高,但是力量使用要求也特别高。举例来说(以最高级计算):52级的衣服,基础护甲+45,力量使用要求20,力量护甲比为1:2.25。如果附加属性含有护甲+110,力量使用增加18,总力量护甲比约为1:4。但是如果同样一件riflemen系列附加属性含有护甲+110,力量使用增加18,力量护甲比约为1:6.1。military系列则是处于中间位置。可以看出由于quartermaster系列的基础护甲相对于附加属性中的护甲,力量使用要求太高从而使力量的点数处于一个不够用的位置,实际上到后来加点会变得十分困难。如果是看中quartermaster系列中的穿盾天然属性,建议选取力量使用要求最低的腰带,披肩之类的。
(3)、military系列的天然属性相对比较鸡肋,其它的相对而言处于不上不下的位置。

基础属性的配点理论上是按最终照装备来加点的。至于什么是最终装备那就要看个人喜好了。

好了言归正转,实际战术中MM的装备配法有两种常见路线

1、        中甲型。
特点:护甲高,生命低,生存能力强。
走这种路线的mm通常会以高AA+高armor装备为主线,是网络上最常见的mm类型,也是最实用生存能力最强的类型。称之为中甲型是因为毕竟他没有达到近身系列的高甲型。中甲型mm伤害减免不同级别的伤害减免都要求保持在60-65%之间。加点方式(采用含有全部任务奖励的近似6点制)一般为1:0:2:3。多余的点数适当分配。防具还是如上述的riflemen系列为理想目标。

2、        轻甲型。
特点:护甲超低,护盾及生命值超高。
这类mm基本上没有什么防护能力的,抗怪主要靠高护盾,高生命值。其装备主要以高aa+高shield+1X% hit point bonus之类的为主。这类mm比较另类,其配点方式一般为0.5:0:3.5:2,多余的适当分配。

当然笔者还是推荐第一种配点方式的。原因很简单armor值的大小直接关系到你伤害减免的多少。血再多在强大的攻击面前如同泡沫。在mm装备属性中,首推AA属性。但是有一个误区就是AA就要高堆stam。其实正确的做法是能够穿AA装而把stam值降得最低,其实就是尽量不用或者少用除了aa外其它占用stam使用要求的属性,比如说常见的+shield,health Regeneratein属性等属性。

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