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极品飞车: 漂移的最高境界 专业级漂移原理全解

2008-04-09 17:58:51 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

  漂移的定义 就是车头的指向与车身实际运动方向之间有一个教大的夹角(肉眼就能辨认出来的),把漂移分开三个阶段:产生、中途、结束。

  漂移的产生的原理归咎到底就是一种: 后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好当然是获得额外的抓地力了),这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即产生漂移。

令后轮失去抓地力的方法:
  A1、行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低);
  A2、任何情况下使后轮与地面间有正速度差(后轮速度相对高);
  A3、行驶中减小后轮与地面之间的正压力。
  这三项里面只要满足一项就够。实际上A1、A2都是减小摩擦系数的方法,将它们分开,是因为应用方法不同。

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