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极品飞车11: 性能全测试与优化指南

2007-11-16 14:51:39 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿


  ◆《极品飞车Ⅲ:热力追踪》——发布日期:1998.10.15

  在《极品飞车Ⅲ:热力追踪》推出的1998年,PC已经全面进入奔腾Ⅱ时代,微软的D3D图形接口也开始逐渐成熟。走在技术前沿的“热力追踪”带来了当时最为领先的画面和音效,最吸引人的就是赛车车身上的环境映射效果,虽然从今日的技术角度看,那只是一张很简陋的环境贴图而已,但在当时却足以让“热力追踪”惊艳了。

  除了环境映射,“热力追踪”还加入当时少见的赛车燃烧效果,火焰的绚丽程度甚至引领大批飞车爱好者竞相撞山-_-||。当然,游戏对硬件的要求也相对提高:至少需要一台配置有奔腾Ⅱ、64MB内存、支持D3D/Voodoo的显卡等“高级货”才能完美体验“热力追踪”带来的乐趣。此外,“热力追踪”还支持力反馈方向盘和力反馈摇杆、杜比虚拟环绕声技术、创新的EAX环境音效技术等。

  “热力追踪”是NFS系列第一部有副标题的作品,而副标题也准确表达了本作的创新主题——警匪追踪。


  ◆《极品飞车:孤注一掷》——发布日期:1999.8.15

  这是一部带有总结性质的作品,同时也是摆脱以“代”来标称NFS系列的第一作。《极品飞车:孤注一掷》的发布距离上一作只有短短半年时间,但丝毫不失水准。由于加入了对当时最新,特效最为丰富的图形接口DX5的支持,“孤注一掷”的画面效果相较前作有了一些量的提高。其中,车窗变得透明以及游戏中一圈一圈的光晕效果是最大的进化。同时,雾化效果也不再是Voodoo系列的专利,这使得越来越多的玩家得以走近“极品飞车”。

  不过美中不足的是,本作中夜晚的赛道仍然太黑,一旦不慎撞坏了车灯可就伸手不见五指,基本没有办法继续行驶了……

  ◆《极品飞车:保时捷之旅》——发布日期:2000.4.15

  《极品飞车:保时捷之旅》是NFS系列至此相对前几代来说,游戏模式和物理特性上进化最大的一代。“保时捷之旅”的物理特性绝对是值得特别关注的,它实现了直到今日仍处于游戏界顶尖水平的车身姿态系统。

  这个系统能构精确的模拟车身的重量转移效应,无论是玩家踩下油门、刹车或者扭动方向盘,车身都会做出极为逼真的反应,整个车身姿态系统模拟出了1吨多重的金属所应具备的惰性和惯性。正是由于该系统的成功,使得“保时捷之旅”的物理引擎拟真度在Driver玩家之中颇受好评。

  不过客观的说,本作的物理引擎也有缺陷,例如在发动机部分没有模拟出Turbo(涡轮增压)发动机所应有的TurboLag特性,在轮胎这个弹性体的模拟上也明显欠缺火候,但能注意到且介意这些不足的玩家并不多。


《极品飞车》6~10代回顾  
  ◆《极品飞车:热力追踪Ⅱ》——发布日期:2002.10.21
  相比前三作的连续轰炸来说,《极品飞车:热力追踪Ⅱ》的推出无疑酝酿了很久,充满激情的热力追踪模式在本作重新回归。

  很多玩家在花长时间习惯“保时捷之旅”后,对重新简化操作,强调速度快感的“热力追踪Ⅱ”操控特性表示出很大的不满。但这并非是制作组没有用心去做造成——撇开多种游戏模式和因特网联机方式上的创意不谈,仅仅是游戏支持DX8的画面效果所带来的种种视觉冲击就足以见得制作组的认真:直升机扔下的火药桶采用了业界领先的粒子火焰特效;车身可以反射出极其逼真的金属光泽;尤其选车画面中对车身的渲染堪称完美!



本作中赛车腾空时出现的“子弹时间”效果则是赛车游戏业界的首创特技。音响效果上本作较之以往也有了明显的进步。

更多相关内容请关注:极品飞车11:街道争霸专区

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