前言:万众期盼的危机
万众期盼的“危机”
2007年10月26日是游戏界一个值得纪念的伟大日子,因为就在这一天,一款万众瞩目的游戏诞生了!!~咳~……确切地说因该是“一款吸引全球游戏人眼球的游戏DEMO”诞生了!!!没错,它只是一款DEMO,一款试玩而已!这个DEMO的名字就叫做:“Crysis Pre-Release DEMO”(《孤岛危机》预发试玩版,多么伟大的名字),然而正是这样一款试玩在整个游戏界造就了空前无比的效应:早在8月底,CRYTEK就对业界宣布他们万众瞩目的钜作Crysis的试玩版将在9月26号发布。然而在经过几个版本的BETA版试测之后,CRYTEK决定忽悠全世界的玩家,将DEMO推迟一个月发布。此次跳票让整个业界的人士失望之极~~~一眨眼(实际上小编由于对Crysis的极度渴望,一个月时间简直就是“度日如年”)到了10月25号,游戏界大奸商EA突然宣布凡是预定了Crysis正式版的玩家,可以准时在26号当天通过VIP通道下载到Crysis DEMO,而没有预定的普通用户将被推迟24小时,也就是说VIP用户可以提前一天抢先体验到Crysis DEMO!!!这种以提前一天玩到DEMO的作为回报的销售策略居然引发了一场全世界范围的Crysis预定狂潮~~~在短短几天里,预定Crysis的人数就突破四千万,这个庞大的数字确实令人咋舌……由此不难看出Crysis这款钜作在玩家心目中的地位~~
在这个大作林立的季节,Crysis之所以能够突破《虚幻竞技场3》、《战争机器》、《使命召唤4》、《地狱门:伦敦》等一线大作的重重包围,脱颖而出成为业界的焦点,是因为它不仅继承了前作FAR CRY出色的游戏性,而且更重要的是为游戏界带来了一场全新的图形效果革命,这场革命势必为3D游戏图形发展历程树立一个全新的里程碑。而上一次革命要追溯到2004年那个FAR CRY、DOOM3、RIDDICK等众多优秀作品同台竞技的年代,此后虽然也不乏像FEAR、上古卷轴4、STALKER这样的优秀作品,但就画面上的进步而言,跟04年的顶尖作品相比都还远远谈不上“革命” 。在经历了近三年的平平淡淡之后,在这个Vista、DX10、统一着色器架构硬件等众多新鲜技术、产品崭露头角的年代,无论是玩家还是软、硬件商都迫切需要一款能够为图形领域带来革命浪潮的游戏!而正是在这种背景下,Crysis耀眼的技术光芒成功捕捉了全世界玩家的目光,造成如此轰动的效应也是理所当然!
CRYSIS DEMO的实际效果果然没有令我们失望:华丽而真实的画面、高度拟真的物理系统使得任何平台上的任何游戏都相形见绌,绝对是前无来者的惊世之作,其甚至会在未来几年内成为其他游戏开发者的眼中钉,因为它是在太难超越了。而这样一个被全世界奉为神作的Crysis到底是一个什么样的游戏?其背后到底集合了多少高科技秘密?如何才能在今天的硬件上跑出最优的画面?今天,小熊在线将带领各位看官,从Crytek的历史、Far Cry的成名历程、CryEngine的技术解析、Crysis性能评测、图形效果深入优化等方方面面,对这款钜作进行全方位的剖析! 下面我们先来了解Crysis的生父——CRYTEK
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