《拿破仑:全面战争》MOD:哥萨克时间
  • 中文名称:
    拿破仑:全面战争
  • 发布日期:
    2010-04-25
  • 更新日期:
    --
  • 文件大小:
    --
  • 游戏语言:
  • 英文名称:
    Napoleon: Total War
  • 游戏制作:
    Creative Assembly
  • 游戏发行:
    SEGA
  • 上市时间:
    2010-04-25
  • 官方网址:
运行系统:
XP/Vista/Win7

《拿破仑:全面战争》MOD:哥萨克时间

说明:

ztime mod:哥萨克时间

更新内容:
1,解决列兵齐射队形散开问题,现在除非ai抽风,无论你怎么摆,列兵的队形都不会开成条长龙了,也提高了反应速度,但还是要原地整下队以免误伤(ztimeformatin.pack)掷弹兵可能还有少许此类现象,不过用掷弹兵去和人对射的人也不是很多
2,按照几位论坛朋友的要求,大大降低了第三排开火的情况,既不真实而且也发现误伤严重,第三排打出的子弹一半以上都在前两排背上[汗水]  ,改为设定40码以内作为第三排齐射的条件,以加强近距离齐射的火力,40码以外的第三排只允许不误伤自己人前提下的齐射(zstime_with_morale.pack,注意其功能需要和ztimeformation.pack一起启用)

3,略微修改了肉搏的士气影响,提升肉搏中经验等级的作用,增加了带刺刀的部队在近战中的优势,为武装市民换了一种效率糟糕的滑膛枪(zctime.pack)

4,武装市民现在也可以齐射了,不过没有特别限制其整队以免误伤的能力,所以误伤还是很惊人,效率也很差,甚至还特别降低了他们的士气和准确率——但是160支“换了更糟糕”的滑膛枪打起来还是很惊人,滑膛枪就是滑膛枪,所以让武装市民尽可能的开枪吧,开了枪他们的任务就完成了。(ztimeformatin.pack)
5,龙骑兵现在可以行进射击了,本来计划想让他们像哥萨克2一样只在停止的时候可以射击,但是效率实在太差,[汗水]  等掏出枪来往往会先遭一轮火枪齐射,所以赋予他们像猎骑兵一样的行进射击,不过准确率就别想了,就当锦上添花了,冲锋前自动使用。(ztimeformatin.pack)

6,自定义单位解锁,来自heartbrakerunlockermod(HeartbrakersUnit&FactionUnlocker.pack)

打包在新的ztime.rar下

 

再次更新些小东西,战术层面除了最重要的ai以外剩下的也不会很多了。

重新打包:介绍如下,这种单独抽出来的补丁包模式其实我很喜欢,可以自己决定要不要某个特色,包含在隔壁发的前一个补丁的内容,前一个补丁包的介绍在12楼
1,紧密阵型mod(tightformation mod)(tightformation.pack)
2,去除行军烟雾radiusmod(Radious_No_Dust.pack),去掉硬件杀手行军烟雾,这样才能多开些人
3,自己修改去除了徐进射击技能,增加了ai对射的倾向(ztime_no_faa.pack)
4,再次修订了射击精确度和杀伤力,现在节奏已经比较具有cossack2的特色了,为射击的杀伤力设定了三个范围100%-50%-35%以下,威力如何自己去测试,注意对方在9%射程以下的话,效果可是会锐减的哦(zctime.pack)
5,略微降低了所有武器的装填速度,方便一些战术实施,但是故意引对手开第一枪,直接蒙头往里冲的会死的超级惨,仰仗近距离火力的话,起码得有部队在边远射程掩护才是正经。文件和上一个一同打包了。
6,士气改动和齐射在一起( zstime_with_morale.pack )
7,去除弹道轨迹仍然单独(patch_notracers.pack)


个人蛋疼+职业习惯以后的结果[汗水]

下了拿破仑全战玩了一天,实在接受不了都拿破仑时代了,还是看起来都很可怕的单排射击,ca还真不像暴雪……

补丁内容:补丁总共包含三个文件,分别对应以下内容
1,去除弹道轨迹(patch_notracers.pack)
2,所有单位射击模式改变,列兵和高级单位类由单排齐射改为三排齐射(保留弹雾徐进技能),散兵和突击兵由零碎射击改为全部齐射(zstime.pack)
3,略微降低了战术中的伤亡速度(因为开了全部齐射的伤亡实在是……)降低了远距离的杀伤力,提高近距离威力(z_patch_zctime.pack)

安装方式:
解压缩以后,按照自己的需求把里面的三个文件放到Napoleon Total War\data下面即可

tips:
1,并非所有时候的齐射都是全部齐射的,应该是弹道被阻挡的问题,不过个人才刚玩一天,弹道文件又不可读取,zavan的话能给点建议再好不过
2,并非全部齐射也可能是因为射距问题,个人反复测试发现,邻近射程边缘时,只有第一排人会开火,刚好进入射程的时候,第二排也会开火,只有在非常靠近的时候,三排才会全部齐射,我的补丁能保证战斗中90%的时候至少都有两排齐射,第三排有部分可以射击,如果想要欣赏哥萨克2一样的毁灭性齐射的话,就把部队拉近吧。
3,稍微修改了伤亡速度,当然不是像qco那么慢的,只是为了开了齐射以后不至于被一次秒掉,不过我倒想知道怎么可以更明显。

相关内容请访问:帝国:全面战争专区

游戏视频

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