6月22日CA放出1.3补丁!公布更新内容!
CA今天在官方网站公布1.3补丁放出日期——6月22日确定放出更新!
主要更新内容:
1、对多核心处理器做了性能优化,同时也对单核处理器做了优化,帧数得到极大提升,玩家将在陆战和海战中看到实际效果。
2、14个新兵种将随着这个补丁一起发放,增加兵种的派系支持,让一些新增单位取代以前的“大众”型兵种,让派系具有独特性。
以下是全部新兵种介绍:
(1)、普鲁士掷弹兵(Prussian Grenadiers)
他们头戴独特的黄铜额冠帽,普鲁士掷弹兵在战场上是一股不可忽视的力量。
(2)、西班牙卫队步兵(Spanish Guardias de infateria)
这些精英卫队步兵是负责保护君主的,在战场上拥有强大的力量。
(3)、瑞典禁卫骑兵(Swedish lifeguard horse)
这些骑兵是君主的骑兵卫队,受过高级训练,在战场上扮演着重要的角色。
(4)、荷兰骑兵卫队(Holland Horse Guard)
这些骑兵配备重型马刀,是纪律性强的精英部队。
(5)、普鲁士公司卫队(Prussian Garde Du Corp)
这些部队是标准的普鲁士皇家骑兵部队,重型马能轻易的突击敌人,突破敌人阵地。他们对任何反对普鲁士君主的人施以可怕的攻击。
(6)、普鲁士终身卫队(Prussian Life guard)
他们的军服漂亮,气势十足,力量强大,他们是很好的驻军。
(7)、俄罗斯掷弹兵(Russian Grenadiers)
这些俄罗斯掷弹兵擅长进攻,他们背着弹药包向敌人发起冲锋。
(8)、西班牙公司卫队(Spanish Guardias De Corp)
西班牙公司卫队是代替西班牙马房骑兵的兵种,他们拥有牢不可破的士气,他们几乎无人可挡。
(9)、西班牙掷弹兵(Spanish Grenadiers)
西班牙掷弹兵特有的熊皮帽子,在战场上非常醒目。
(10)、瑞典终身步兵卫队(Swedish ‘Lifeguards of foot’)
这是一个训练有素的兵种,取代以前的瑞典卫队。他们往往是被用来作为维护统治的力量,维护君主制,他们是可以依靠的完全忠诚和致命的兵种。他们是可怕的,具有专业精神的部队,他们在战场上赢得声望。
(11)、荷兰卫队(Holland Guard)
荷兰卫队保卫着荷兰,他们是优秀的线列步兵,他们使用毛瑟枪,保护王室,并拥有高昂的士气,通常他们是最后投入战斗的精英部队
(12)、苏格兰人(Scots)
苏格兰人是被流放的高地人,他们效命于荷兰,他们最可怕的是来自于他们的冲锋。
(13)、瑞士轻步兵(Swiss Infantry)
他们是属于荷兰的优秀的拥有高士气、高射击精准度的部队。
(14)、马木鲁克骑兵(Mamelukes)
马木鲁克骑兵是无所畏惧的轻骑兵,他们能轻易打乱敌人的部署,或者切断敌人的支援。
同时,西班牙已经采用了全新的制服,以符合历史。
3、音频:
音频读取已经取得同步,读取速度加快,也不会出现“口吃”(停顿),声音得到极大改善,加强了火枪射击和单位死亡时的声音
4、战役:
(1)、修正保存、移动、人物和逻辑上造成的游戏崩溃。
(2)、优化AI和寻路系统,以减少回合等待时间。
(3)、当海盗被消灭并重新出现后,他们将会和全部派系为敌并且不能进入外交谈判界面。
(4)、加入小船防止游戏崩溃的BUG
(5)、AI不会在这个回合签署条约,下个回合就破坏,条约将被遵守并更有价值。
(6)、修正贸易系统,允许多数接壤派系彼此间能够贸易。
(7)、现在是选定的单位才移动,而不是以前陆军或海军一个编队全部移动。
(8)、AI不再签署合约时要求玩家支付超出玩家现有数目的金钱。
(9)、修正封锁贸易路线后仍然获得金钱的BUG。
(10)、修正港口被攻陷时海军被迫撤出的BUG。
(11)、修正无法攻击某些港口的BUG。
(12)、修正鼠标中键有时候无法移动镜头的BUG。
(13)、通过战争中诞生的新兴派系,将会受到以前派系人民的反对。
(14)、修正各种移动造成的游戏崩溃。
(15)、改变弱小派系的收入。
(16)、修正和新兴派系的外交关系的BUG。
(17)、战术撤退将会保留部队包括殖民地地区。
(18)、改变战争评分系统,使AI更喜欢和平。
(19)、修正军队在港口下船时造成游戏崩溃的BUG。
(20)、修正贸易船与军舰分开后无法进入贸易点的BUG。
(21)、修正政体对外交的影响。
(22)、改进贸易战在贸易面板上的显示。
(23)、派系的介绍将会显示在外交上。
(24)、阻止玩家取消人物的撤退。
5、平衡性:
(1)、兵种:
- 修改对所有部队的一般性奖励,并且混战防御力降低
- 不同类型单位数据更加多样化,旨在突出不同,增进平衡性
- 修正联机单位的价格,使单位的价值更好的体现在战场上
- 叛军增加美洲土著、非正规兵和一些散兵
- 增加轻骑兵、散兵、非正规兵、轻步兵和远程骑兵发现隐藏单位的距离
- 俄罗斯线列步兵数据提高,以使他们能和其他派系线列步兵抗衡
- 所有单位速度减低10%
- 轻步兵弹药量增加至20,线列步兵增加至15
(2)、陆战士气
- 士气奖励由10降至4
- 增加伤亡、持续伤亡、总伤亡对士气的影响
- 增加暴露后方和侧翼的士气惩罚
(3)、疲劳
- 混战疲劳惩罚减少,从每秒18减少到10
- 重骑兵和轻骑兵奔跑疲劳分别由-3和-2减少到-2和-1
(4)、炮兵
- 加农炮和榴弹炮校准区域(射击范围)减少,非圆形弹的射击精度减少
- 加农炮圆形弹的初速度有所增加,以使加农炮能低弹道射击并且增加弹跳,射击精度也有所增加
- 榴霰弹的弹片杀伤力减少到和霰弹一样,覆盖范围减少到350
- 迫击炮校准区域减少,圆形弹精度增加,装填时间增加
- 18磅马炮精度恢复到65
伤害点数增加到50,所有炮和弹药到25
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