名称 | 解锁等级 | 伤害 | 弹夹容量 | 射速 | 射击模式 |
W2000 | 18 | 80(240) | 6 | 半自动 | 半自动 |
瓦尔特2000胸部伤害只有84,不能一击毙命。头部还是拥有着一枪致命的伤害,但是因为这把枪的大后座以及低机动性,不容易打中头部。弹匣容量小,后座力大新手接触到这第一把连狙的感觉,只要没打中脖子和脑袋,不管加不加消音器,就肯定需要命中两枪;而只要打中脖子和脑袋,就肯定能一枪制敌。
优点 | 解锁等级低,价格便宜 |
缺点 | 后座力大,威力小,弹药少 |
精准瞄准:W2000的精度一般,但是会因为大后坐力以及载弹量少,导致这把枪成为冷门之一。
盲射:狙击枪的盲射是所有武器中最差的,弹道散射大,即便贴身了,也难以击中。
射程伤害 | 初始伤害 | 爆头伤害 | 四肢伤害 |
普通版 | 80 | 240 | 80 |
消音器 | 80 | 240 | 80 |
优点 | 子弹在穿透物体之后仍然拥有相当的杀伤力 |
缺点 | 没有明显的缺点,问题只在于与其他配件之间的取舍。 |
优点 | 扩充弹匣容量,并且增加携弹量,但会牺牲换弹速度。扩容弹匣适合射速较快的武器使用,超大的携弹量能够持续不断的进行火力输出,推荐ACR,SMG5购买装备。 |
缺点 | 扩容弹匣将武器定位于火力压制型,依靠持续的火力进行压制,战术变化不大,冲锋枪装备后在近距离对战装配空尖弹的玩家,会略微处于劣势。 |
优点 | 标记被子弹击中的敌人,使其出现在雷达地图上 |
缺点 | 标记弹标记时间较短,并且与技能侦查作用相同形成冲突。 |
优点 | 5.减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。 |
缺点 | 金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。 |
优点 | 在各个模式下都有不错的表现。开枪不显示红点,并能消除枪口火焰,在中近距离作战优势明显。 |
缺点 | 消音器会降低射程,狙击枪子弹降低了威力,因此在较远距离作战中会相对劣势,且会消耗更多子弹。 |
优点 | 减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。 |
缺点 | 金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。 |
优点 | 减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。 |
缺点 | 金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。 |
优点 | 减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。 |
缺点 | 金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。 |
优点 | 不仅可以提高射击稳定性,还能提高精确瞄准时的移动速度,非常适合喜欢冲锋的玩家。 |
缺点 | 稳定性加成不如长款前握把,被击中后枪口上跳严重,需要玩家有较好的控枪技巧。 |
优点 | 减小后坐力,大大的增加射击稳定性 |
缺点 | 对于一些精度较高的武器,如何取舍该配件是个问题,容易造成性能过剩的问题。 |
优点 | 上手超级简单,新手杀人越货必备配件之一。非常适合对付掩体后的敌人,炸车炸油桶也是常用手段。 |
缺点 | 防爆衣这一技能会造成榴弹发射器的鸡肋,无法一发炸死 |
优点 | 下挂霰弹枪于枪管下,使用方便,近距离遇敌适合 |
缺点 | 威力衰减大,子弹少,致死率低 |
优点 | 减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。 |
缺点 | 金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。 |
优点 | 拥有可调式4倍以及8倍镜,中距离表现不俗 |
缺点 | 没有明显的缺点,问题只在于与其他配件之间的取舍。 |
优点 | 8倍固定倍率,拥有一定的弹道修复,可以更简单的击中敌人。 |
缺点 | 没有明显的缺点,问题只在于与其他配件之间的取舍。 |
优点 | 4倍率瞄准镜,在中远距离拥有良好的视野以及效果 |
缺点 | 近距离不够好,武器在近距离交战时会因为倍率过高从而只能盲射 |
优点 | 大型热成像瞄准镜可以将玩家热成像显示,十分显眼,远距离作战优势明显,在可见度低的场景下更有奇效。 |
缺点 | 开镜速度十分慢,无法识别装备忍者技能的玩家,在中近距离战斗处于劣势。 |
优点 | 可变倍率型热成像瞄准镜可以将玩家热成像显示,十分显眼,远距离作战优势明显,在可见度低的场景下更有奇效。 |
缺点 | 开镜速度十分慢,无法识别装备忍者技能的玩家,在中近距离战斗处于劣势。 |
优点 | 不仅可以提高射击稳定性,还能提高精确瞄准时的移动速度,非常适合喜欢冲锋的玩家。 |
缺点 | 稳定性加成不如长款前握把,被击中后枪口上跳严重,需要玩家有较好的控枪技巧。 |
优点 | 可以提高精确瞄准时的移动速度,能与追猎者技能叠加。在对枪、搜点时都很有帮助。 |
缺点 | 装备追猎者后,可以省下一个配件槽,选择其他更多有用配件。 |
优点 | 上手超级简单,新手杀人越货必备配件之一。非常适合对付掩体后的敌人,炸车炸油桶也是常用手段。 |
缺点 | 防爆衣这一技能会造成榴弹发射器的鸡肋,无法一发炸死 |
优点 | 减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。 |
缺点 | 金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。 |
优点 | 减小子弹穿透掩体导致的伤害衰减程度,并且能穿透更多的掩体。大多数步枪的首选配件,隔墙穿射击杀不是梦,对常见的点位进行穿射,往往会有意外的收获。 |
缺点 | 金属被甲弹没有明显的缺点,只有与同类型配件之间的取舍。 |
优点 | 蹲坑神器,能够较准确的确定敌人所在位置,部分机枪在机瞄时任然可以观察感应器屏幕。 |
缺点 | 只能横向探测敌人的位置,无法纵向扫描,扫描间隔时间较长,容易使玩家分心,并且一定程度的阻挡了玩家的机瞄视野。 |
优点 | 屏蔽武器因EMP手雷等干扰造成的问题 |
缺点 | 实战作用不大,导致浪费配件槽 |
优点 | 玩家在重生后会在小地图上看到对方拾取该武器的玩家的位置 |
缺点 | 实战作用不大,爆破模式中没有效果,会导致浪费配件槽 |
优点 | 辅助瞄准装置,大幅度提高武器盲射精度,子弹散射更加密集,在近距离遇敌时效果明显,玩家无需精确瞄准,只需要将红外线对准敌人射击即可。 |
缺点 | 需要担心的是激光暴露了自己所在位置,在远距离作战中激光指示器完全丧失了它的作用。 |
优点 | 只有己方玩家可以拾取武器开枪,对方无法使用,对于小地图激战以及爆破模式残局作用大 |
缺点 | 不太适合没有3配件的枪支使用,不然可能造成枪支性能缺乏,玩家无法发挥出真实水准 |
优点 | 双持这把武器,明显增加射速,并且拥有恐怖的近战能力 |
缺点 | 无法机瞄,中远距离优势不明显 |
优点 | 不仅可以提高射击稳定性,还能提高精确瞄准时的移动速度,非常适合喜欢冲锋的玩家。 |
缺点 | 稳定性加成不如长款前握把,被击中后枪口上跳严重,需要玩家有较好的控枪技巧。 |
优点 | 不仅可以提高射击稳定性,还能提高精确瞄准时的移动速度,非常适合喜欢冲锋的玩家。 |
缺点 | 稳定性加成不如长款前握把,被击中后枪口上跳严重,需要玩家有较好的控枪技巧。 |