看似内容繁多,然则玩法简单

首先上手需要2个小时,到全部弄懂基本也占了不少城池了,这时大概的尿性就都懂了。最大的优点应该是施政系统,如果熟悉了,配合各个政策还是挺有趣的。

内政方面:前期极度缺钱,中后期基本就是机械的点提案、花2000金全部开发、人才恢复忠诚,如此反复;

战斗方面:鉴于311的格子经典操作本来对14抱有很大的期待,结果就是一坨屎,首先战术多彩的建设系统变得非常弱智,基本就箭塔和阵有用,陷阱没造过,连AI也没造过。战术自动触发,但是你丫盯着他死都不触发,如果是手动操作又变态的要死,张飞、吕布的战法下去直接一堆消失。

人才方面:不能主动结拜、结婚,只有个别英雄触发事件才有,然并卵,因为将不能放一队出征,对象菜鸟拉出去就是浪费粮食。忠诚方面,一些嫡系的英雄也一直掉,不去管他你家亲戚就跑到别人那里去咯。取而代之的就是官职耗俸禄极少,几十个将放一个城每旬就耗300多金,呵呵哒。

游戏体验:前期创业难度大,有些乐趣,后面就是枯燥的点提案、开发、奖赏,没难度的推图,没有计策乐趣。PS:没打过海战....完全鸡肋

修改于 2020-02-26 19:31

三国志14

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